De onderzoeksafdeling van het blockchain-analyseplatform Nansen heeft een uitgebreide gids gepubliceerd voor de populaire play-to-earn-game Axie Infinity, die kwantitatieve inzichten berekent, zoals dat 2,8 miljoen unieke adressen momenteel 11,1 miljoen Axies bevatten, naast dat 97% van die gebruikers een minimaal drie Axie nonfungible tokens, of NFT's.
Axie Infinity is een spel om te verdienen dat is opgebouwd rond het verzamelen van en interactie met digitale huisdieravatars genaamd Axies. Gebouwd door de Vietnamese gamingstudio Sky Mavis in maart 2018, kreeg de game in 2019 een culturele bekendheid na de opkomst van verhalen waarin spelers uit derdewereldlanden zoals Venezuela en de Filippijnen een voltijds leven verdienden van Axie's inheemse crypto-activa : Smooth Love Potion (SLP) en Axie Infinity (AXS).
Onze beste handelsrobots
In mei 2021 kondigde de 22-jarige John Aaron Ramos, erkend als Magnus TV binnen de gaminggemeenschap, aan dat Axie Infinity hem in staat had gesteld om twee lucratieve onroerendgoedaankopen in de Filippijnen te doen.
Het rapport van Nansen volgt de trend van andere openbare beoordelingen van Axie, voornamelijk gericht op de voordelen van geauthenticeerd eigendom van in-game activa, handelsmogelijkheden op de secundaire markt, gedecentraliseerd bestuur, evenals het dreigende potentieel voor interoperabiliteit tussen verschillende games.
Wat betreft decentralisatie, de mede-oprichter van Ethereum, Vitalik Buterin, werd berucht geïnspireerd om de technologie na te streven na een verontrustende ervaring op World of Warcraft, een spel dat voorheen eigendom was van Activision Blizzard voordat het in januari door Microsoft werd overgenomen voor $ 69 miljard.
Buterin verklaarde dat "Blizzard de schadecomponent uit de spreuk van mijn geliefde Warlock's Siphon Life heeft verwijderd." Met andere woorden, Blizzard implementeerde een upgrade die de krachtdynamiek van bepaalde personages en wapens opnieuw kalibreerde, en daarom werd Buterin wat in de gamingscene bekend staat als een 'nerfed'.
De prevalentie van dergelijke incidenten in de bredere gamegemeenschap heeft de afhankelijkheid van gecentraliseerde servers blootgelegd, en op hun beurt een punt geworden van waaruit nieuwe innovatie kan worden voortgedreven.
Een infographic uit het Nansen-rapport visualiseert de voorgestelde impact van de integratie van NFT's in gaming-ecosystemen, wat een overgang aangeeft van het traditionele lineaire top-downmodel naar een circulair model dat een door de gebruiker bestuurd DAO-mechanisme promoot om spelers zelfsoevereiniteit te geven in hun zoektocht voor vermaak.
![Web3-gaming in de derde wereld: Axie faciliteert miljarden](https://cryptoboom.com/images/91-1646266247278.png)
In een recente poging om kritiek te weerleggen op gamingstudio's die NFT's adopteren en integreren, voerde de mede-oprichter van het populaire streamingplatform Twitch, Justin Kan, aan dat gamers de opkomst van blockchain zouden moeten omarmen, en de angst wegnemen dat onder meer het unieke van gaming en de impact op het milieu , zijn onoverkomelijke hindernissen voor de industrie om te overwinnen, of misschien, meer waarschijnlijk, om consensus over te vinden.
Gerelateerd: De ethiek van het inhuren van goedkoop Filipijns personeel: Crypto in de Filippijnen, deel 2
Overwegengegevens onthullingendat Axie Infinity het afgelopen jaar $ 1,3 miljard dollar aan inkomsten en $ 4 miljard aan transactievolume heeft gegenereerd - waarvan een deel gelijk staat aan bedrijfswinst - we spraken met een aantal experts en enthousiastelingen uit de ruimte om tot een evenwichtig oordeel te komen over het echte potentieel van blockchain-spellen om te verdienen.
John Chen, de voorzitter van het gedecentraliseerde laag-2-protocol Umbrella Network, gaf context aan de stelling dat blockchain-gaming kan worden gezien als een verheerlijking van het lot van een minderheid van gebruikers, die zich doorgaans in onderontwikkelde landen bevinden, als rechtvaardiging voor wat mogelijk als een moderne vorm van exploitatie van hulpbronnen.
Chen merkte op: "We bevinden ons in de vroege stadia van blockchain-gaming - te vroeg om te suggereren dat er een verhaal is voor blockchain-gaming. Bovendien zien we het niet als exploitatie van hulpbronnen”, voordat we zeggen:
"Zeker, degenen die als gamers in ontwikkelingslanden deelnemen, lijken het niet zo te zien, aangezien P2E-games een voorheen onbeschikbare bron van inkomsten vormen, vaak in bedragen die een aanzienlijke impact hebben op het levensonderhoud van mensen."
Brian Akaka, een inwoner van Manilla op de Filippijnen, onthulde dat maatschappelijke incidenten zoals "COVID, beschikbaarheid van vaccins, landontwikkeling" een aanzienlijke invloed hebben gehad op de acceptatiegraad van P2E-games in Zuidoost-Azië, hoofd Marketing bij Laguna Games, Brian Akaka, alvorens verder te gaan:
“Om ze exploitatie van hulpbronnen te noemen, is een eerste wereldbeeld. Het gaat hier veel meer om een kans die voorheen niet bestond, maar wel een met een hoge toetredingsdrempel. Zeker, in de VS gevestigde media zullen het vanuit een bepaald perspectief behandelen, maar het is belangrijk op te merken dat het hier een ander perspectief is.”
Experts en enthousiastelingen over de hele wereld hebben vaak aangeprezen dat het koppelen van financiële prikkels zoals NFT's en tokens aan spelplatforms dient als een innovatief bedrijfsmodel dat hen naar een nieuw landschap zou kunnen stuwen, terwijl anderen de potentiële valkuilen voorzien met het implementatieaspect.
De beslissing van Axie Infinity om hun beloningssysteem te renoveren, werd de afgelopen weken door sommigen onder de loep genomen, een beweging waarbij de dagelijkse zoektocht en avontuurmodi werden verwijderd, evenals een vermindering van de dagelijkse voorraad Smooth Love Potions (SLP) met ongeveer 56%. Volgens het platform was de gevolgtrekkingsmaatregel absoluut noodzakelijk om het risico van "totale en permanente economische ineenstorting" te voorkomen.
Lees verder over CoinTelegraph