Die Forschungsabteilung der Blockchain-Analyseplattform Nansen hat einen umfassenden Leitfaden zum beliebten Play-to-Earn-Spiel Axie Infinity veröffentlicht, in dem quantitative Erkenntnisse berechnet werden, wie z mindestens drei nicht fungible Axie-Token oder NFTs.
Axie Infinity ist ein Play-to-Earn-Spiel, das um die Sammlung und Interaktion mit digitalen Haustier-Avataren namens Axies herum aufgebaut ist. Das Spiel wurde im März 2018 vom vietnamesischen Gaming-Studio Sky Mavis entwickelt und erlangte 2019 kulturelle Bedeutung, nachdem Geschichten auftauchten, in denen Spieler aus Drittweltländern wie Venezuela und den Philippinen ihren Lebensunterhalt in Vollzeit von Axies einheimischen Krypto-Assets verdienten : Glatter Liebestrank (SLP) und Axie Infinity (AXS).
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Im Mai 2021 gab der 22-jährige John Aaron Ramos, der in der Gaming-Community als Magnus TV anerkannt ist, bekannt, dass Axie Infinity ihn ermächtigt hatte, zwei lukrative Immobilienkäufe auf den Philippinen zu tätigen.
Nansens Bericht folgt dem Trend anderer öffentlicher Bewertungen von Axie und konzentriert sich unter anderem hauptsächlich auf die Vorteile des authentifizierten Eigentums an In-Game-Assets, Handelsmöglichkeiten auf sekundären Märkten, dezentrale Governance sowie das bevorstehende Potenzial für spielübergreifende Interoperabilität.
Zum Thema Dezentralisierung wurde der Mitbegründer von Ethereum, Vitalik Buterin, nach einer beunruhigenden Erfahrung mit World of Warcraft, einem Spiel, das zuvor im Besitz von Activision Blizzard war, vor der Übernahme durch Microsoft für 69 Milliarden US-Dollar im Januar, dazu inspiriert, die Technologie weiterzuverfolgen.
Buterin erklärte, dass „Blizzard die Schadenskomponente aus dem Lebensabschöpfungszauber meines geliebten Hexenmeisters entfernt hat.“ Mit anderen Worten, Blizzard implementierte ein Upgrade, das die Kraftdynamik bestimmter Charaktere und Waffen neu kalibrierte, und daher wurde Buterin zu dem, was in der Gaming-Szene als „Nerfed“ bekannt ist.
Das Vorherrschen solcher Vorfälle in der breiteren Gaming-Community hat die Abhängigkeit von zentralisierten Servern deutlich gemacht und ist wiederum zu einem Ausgangspunkt geworden, von dem aus neue Innovationen vorangetrieben werden können.
Eine Infografik aus dem Nansen-Bericht visualisiert die vorgeschlagenen Auswirkungen der Integration von NFTs in Gaming-Ökosysteme und signalisiert einen Übergang vom traditionellen linearen Top-Down-Modell zu einem zirkulären Modell, das einen nutzergesteuerten DAO-Mechanismus fördert, um den Spielern Selbstsouveränität bei ihrer Suche zu gewähren zur Unterhaltung.
In einem kürzlich unternommenen Versuch, Kritik an Gaming-Studios zu widerlegen, die NFTs übernehmen und integrieren, argumentierte der Mitbegründer der beliebten Streaming-Plattform Twitch, Justin Kan, dass Gamer das Aufkommen von Blockchain begrüßen sollten, um unter anderem Befürchtungen zu zerstreuen, dass Spiele „einzigartig“ und Auswirkungen auf die Umwelt haben , sind unüberwindbare Hindernisse für die Branche, die es zu überwinden gilt, oder vielleicht eher einen Konsens zu finden.
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AngesichtsDaten Offenbarungendass Axie Infinity im Laufe des letzten Jahres einen Umsatz von 1,3 Milliarden US-Dollar und ein Transaktionsvolumen von 4 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet hat – von denen ein Teil dem Unternehmensgewinn entspricht –, haben wir mit einer Reihe von Experten und Enthusiasten aus dem Bereich gesprochen, um zu einem ausgewogenen Urteil zu gelangen über das echte Potenzial von Blockchain-Play-to-Earn-Spielen.
John Chen, der Präsident des dezentralisierten Layer-2-Protokolls Umbrella Network, lieferte eine Kontextualisierung der These, dass Blockchain-Spiele das Vermögen einer Minderheit von Benutzern verherrlichen können, die sich typischerweise in unterentwickelten Ländern befinden, als Rechtfertigung für das, was möglicherweise angenommen werden könnte eine moderne Form der Ressourcenausbeutung.
Chen bemerkte: „Wir befinden uns in den frühen Stadien des Blockchain-Gaming – zu früh, um darauf hinzuweisen, dass es eine Erzählung für Blockchain-Gaming gibt. Außerdem sehen wir es nicht als Ressourcenausbeutung“, bevor wir sagen:
„Sicherlich scheinen diejenigen, die als Spieler in Entwicklungsländern teilnehmen, dies nicht so zu sehen, da P2E-Spiele eine zuvor nicht verfügbare Einnahmequelle darstellen, oft in Mengen, die einen erheblichen Einfluss auf die Lebensgrundlage der Menschen haben.“
Als Einwohner von Manila auf den Philippinen enthüllte Brian Akaka, Head of Marketing bei Laguna Games, dass gesellschaftliche Vorfälle wie „COVID, Verfügbarkeit von Impfstoffen, Länderentwicklung“ einen erheblichen Einfluss auf die Akzeptanzraten von P2E-Spielen in Südostasien hatten. vor dem Fortfahren:
„Sie Ressourcenausbeutung zu nennen, ist eine Erste-Welt-Ansicht. Hier geht es vielmehr um eine Chance, die es vorher nicht gab, allerdings mit einer hohen Eintrittsbarriere. Sicherlich werden US-Medien aus einer bestimmten Perspektive darüber berichten, aber es ist wichtig zu beachten, dass es hier eine andere Perspektive ist.“
Experten und Enthusiasten auf der ganzen Welt haben oft angepriesen, dass das Anhängen finanzieller Anreize wie NFTs und Token an Spielplattformen als innovatives Geschäftsmodell dient, das sie in eine neue Landschaft treiben könnte, während andere die potenziellen Fallstricke beim Implementierungsaspekt vorhersehen.
Die Entscheidung von Axie Infinity, ihr Belohnungssystem umzugestalten, wurde in den letzten Wochen von einigen unter die Lupe genommen, ein Schritt, der eine Entfernung der täglichen Quest- und Abenteuermodi sowie eine Reduzierung des täglichen Angebots an Smooth Love Potions (SLP) vorsah. um etwa 56 %. Laut der Plattform war die Inferenzmaßnahme zwingend erforderlich, um das Risiko eines „vollständigen und dauerhaften wirtschaftlichen Zusammenbruchs“ zu vermeiden.
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