A Nansen blokklánc-elemző platform kutatási osztálya átfogó útmutatót adott ki a népszerű, keresni akaró Axie Infinity játékról, amelyben olyan mennyiségi betekintést ad, mint például, hogy 2,8 millió egyedi cím jelenleg 11,1 millió Axit tartalmaz, emellett a felhasználók 97%-a rendelkezik legalább három Axie nem helyettesíthető tokent vagy NFT-t.
Az Axie Infinity egy kereshető játék, amely az Axies nevű digitális kisállat-avatarok gyűjteményére és a velük való interakcióra épül. A Sky Mavis vietnami játékstúdió által 2018 márciusában épített játék 2019-ben kulturális előtérbe került, miután olyan történetek jelentek meg, amelyekben a harmadik világbeli országok, például Venezuela és Fülöp-szigetek játékosai teljes munkaidőben az Axie natív kriptoeszközeiből éltek. : Smooth Love Potion (SLP) és Axie Infinity (AXS).
A legjobb üzleti robotjaink
2021 májusában a 22 éves John Aaron Ramos, akit a játékközösség Magnus TV-jeként ismertek el, bejelentette, hogy az Axie Infinity felhatalmazta őt két jövedelmező ingatlanvásárlásra a Fülöp-szigeteken.
Nansen jelentése követi az Axie-vel kapcsolatos egyéb nyilvános értékelések trendjét, elsősorban a játékon belüli eszközök hitelesített tulajdonjogának előnyeire, a másodlagos piaci kereskedési lehetőségekre, a decentralizált irányításra, valamint a játékok közötti interoperabilitás közelgő lehetőségeire összpontosítva.
Ami a decentralizációt illeti, az Ethereum társalapítója, Vitalik Buterin hírhedten ihletet kapott a technológia folytatására a World of Warcraft-on szerzett lehangoló tapasztalatok után, amely játék korábban az Activision Blizzard tulajdonában volt, mielőtt a Microsoft januárban 69 milliárd dollárért felvásárolta volna.
Buterin kijelentette, hogy "a Blizzard eltávolította a sebzést a szeretett Warlock's Siphon Life varázslatból." Más szóval, a Blizzard végrehajtott egy frissítést, amely újrakalibrálta bizonyos karakterek és fegyverek teljesítménydinamikáját, és ezért Buterin a játékszcéna „nerfed” néven ismertté vált.
Az ilyen incidensek elterjedtsége a tágabb játékközösségben felfedte a központosított szerverek iránti támaszkodást, és ez egy olyan pont, ahonnan új innovációkat lehet előmozdítani.
A Nansen-jelentés infografikája az NFT-k játékökoszisztémákba való integrálásának javasolt hatását szemlélteti, jelezve a hagyományos lineáris felülről lefelé irányuló modellről a körkörös modellre való átmenetet, amely egy felhasználó által irányított DAO-mechanizmust támogat, hogy a játékosok önszuverenitást biztosítsanak a küldetésben. szórakoztatásra.
A népszerű Twitch streaming platform társalapítója, Justin Kan a közelmúltban az NFT-ket elfogadó és integráló játékstúdiók elleni kritikák cáfolata során azzal érvelt, hogy a játékosoknak vállalniuk kellene a blokklánc megjelenését, eloszlatva többek között a játék egyediségével és a környezeti hatásokkal kapcsolatos félelmeket. , leküzdhetetlen akadályokat jelentenek az iparág számára, vagy talán valószínűbb, hogy konszenzusra jutnak.
Kapcsolódó: Az olcsó filippínó személyzet felvételének etikája: Crypto in the Philippines 2. rész
Figyelembe véveadatfeltárásokhogy az Axie Infinity 1,3 milliárd dollár bevételt és 4 milliárd dollár tranzakciós volument termelt az elmúlt év során – aminek egy része a vállalati profitnak felel meg –, számos szakértővel és rajongóval beszélgettünk az űrből, hogy kiegyensúlyozott döntést hozzunk. a blockchain játékban rejlő valódi lehetőségekről.
John Chen, a decentralizált 2. réteg protokolljának Umbrella Network elnöke kontextusba helyezte azt a tézist, amely szerint a blokklánc-játék a felhasználók egy kisebbségének szerencséjét dicsőíti, akik jellemzően fejletlen országokban élnek, igazolva azt, amit potenciálisan feltételezhetünk. az erőforrások kiaknázásának modern formái.
Chen megjegyezte, hogy „A blokklánc-játék korai szakaszában járunk – túl korai ahhoz, hogy azt sugalljuk, létezik egy narratíva a blokklánc-játékhoz. Ezenkívül nem tekintjük erőforrás-kihasználásnak”, mielőtt kijelentené:
"Természetesen azok, akik játékosként vesznek részt a fejlődő országokban, nem így látják, mivel a P2E játékok korábban elérhetetlen bevételi forrást jelentenek, gyakran olyan mennyiségben, amely jelentős hatással van az emberek megélhetésére."
A Fülöp-szigeteki manilai lakosként, a Laguna Games marketing vezetője, Brian Akaka feltárta, hogy az olyan társadalmi események, mint a „COVID, vakcinák elérhetősége, országfejlődés”, jelentős hatást gyakoroltak a P2E játékok elterjedésének arányára Délkelet-Ázsiában. mielőtt folytatná:
„Erőforrás-kihasználásnak nevezni őket az első világ nézete. Itt sokkal inkább egy olyan lehetőségről van szó, amely korábban nem létezett, bár a belépési korlát magas. Az egyesült államokbeli média természetesen egy bizonyos perspektívából foglalkozik majd vele, de fontos megjegyezni, hogy ez itt egy másik perspektíva.”
Szakértők és rajongók szerte a térben gyakran hangoztatják, hogy az olyan pénzügyi ösztönzők, mint az NFT-k és tokenek játékplatformokhoz való csatolása innovatív üzleti modellként szolgál, amely új tájba lendítheti őket, míg mások előre látják a megvalósítással kapcsolatos lehetséges buktatókat.
Az Axie Infinity azon döntése, hogy átalakítják a jutalmazási rendszerüket, az elmúlt hetekben néhányan górcső alá vették, és ez a lépés a napi küldetés és kaland módok megszüntetését, valamint a Smooth Love Potions (SLP) napi kínálatának csökkentését jelentette. körülbelül 56%-kal. A platform szerint a következtetési intézkedés elengedhetetlen volt a „teljes és tartós gazdasági összeomlás” kockázatának elkerülése érdekében.
Olvasson tovább a Cointelegraph-ról