Niet-fungeerbare tokens, of NFT's, en digitale activa zijn een van de tien belangrijkste trends binnen de sportindustrie, volgens het adviesbureau Price Waterhouse Coopers', of PwC, Sports Outlook 2022-rapport voor Noord-Amerika. Van het veranderen van de sporttechnologie-infrastructuur tot het stimuleren van de betrokkenheid van fans, het rapport somt drie belangrijke gebruiksscenario's op voor NFT's en hun waarschijnlijkheid om de toekomst van sport vorm te geven.
De eerste use case zijn verzamelbare NFT's - activa die worden gebruikt om verzamelbare, geverifieerde en beperkte digitale inhoud te verkopen. Dit verwijst naar traditionele memorabilia zoals ruilkaarten van spelers of kaartjes van historische wedstrijden die kunnen worden gedigitaliseerd, geslagen en verhandeld op de blockchain. Het rapport voegde eraan toe dat deze verzamelobjecten uiteindelijk kunnen worden weergegeven en gedeeld door metaverses.
Onze beste handelsrobots
Het "meest bekende" voorbeeld van een verzamelbare NFT-collectie is de NBA Top Shot van Dapper Labs. De marktplaats tokenizes hoogtepunten of de"beste" toneelstukken uit de geschiedenis van de NBA, en staat onlangs op de tweede plaats, na de Axie Infinity-game, voor de meeste NFT-transacties binnen de blockchain-gamingindustrie met $ 827 miljoen dollar in 2021. Een ander populair voorbeeld is de gepensioneerde NFL quarterback Tom Brady's NFT collectible marktplaats Autograph, dat onlangs 170 miljoen dollar ophaalde in Series B-financiering.
Ten tweede kunnen abonnementsleden of STM, NFT's als een ander groot gebruiksgeval worden beschouwd. Door seizoenskaartleden geverifieerde tokenized-passen te geven, zou de ervaring van een toch al loyale fan worden verbeterd. STM's die gewend waren toegang te hebben tot extra speciale inhoud en stadionervaringen, kunnen ook speciale editie-NFT's voor verzamelobjecten ontvangen voor de games die ze bijwonen. En sponsors kunnen er ook van profiteren als de teams die ze sponsoren hen in staat stellen ervoor te zorgen dat klanten die hun fysieke tickets verliezen, geen extra voordelen verliezen.
Ten slotte wordt verwacht dat er veel vraag zal zijn naar virtuele toegangstokens voor fans die liever meer betalen voor een virtuele ervaring en mogelijk niet in staat zijn om games persoonlijk bij te wonen. Beschreven als een nieuwe versie van seizoenskaarten, zouden virtuele toegangstokens eigenaren toegang kunnen geven tot meer voordelen achter de schermen, zoals spelerscamera's, bankcamera's of zelfs virtuele toegang tot de kleedkamer. Sommige voetbalclubs die tot nu toe succes hebben gehad met hun fantokens zijn Paris Saint-Germain en Manchester City, die fans het recht geven om niet-strategische beslissingen over wedstrijddagen te beïnvloeden, zoals walk-up-muziek.
PwC legde uit dat kaartverkoop, mediarechten en sponsoring momenteel de grootste inkomstenbronnen zijn voor teams en competities. Het verwacht dat tokenized tickets, NFT-mediarechten en sponsoring van digitale of metaverse evenementen de groei van de industrie zullen stimuleren, en stelt dat de verkoop van digitale activa ook een "serieuze" inkomstenstroom kan worden. Het rapport voegde eraan toe dat om dit mogelijk te maken, teams echter een tech-stack nodig hebben die hun nieuwe digitale verkoopgegevens verbindt met bestaande klantendatabases, en een sterk juridisch team om de wettelijke en fiscale implicaties af te handelen.
Deze trends zijn allemaal in opkomst, vooral nu partnerschappen tussen NFT-marktplaatsen en sportverenigingen in populariteit toenemen. Onlangs heeft Solana NFT-marktplaats Magic Eden een aankomende NFT-collectie aangekondigd in samenwerking met Overtime, het sportentertainmentplatform, om de betrokkenheid van fans tijdens het NCAA-basketbaltoernooi voor heren in 2022 te vergroten.
Blijf lezen over CoinTelegraph