Według raportu firmy konsultingowej Price Waterhouse Coopers lub PwC, Sports Outlook 2022 dla Ameryki Północnej, tokeny niewymienialne lub NFT i zasoby cyfrowe są jednym z dziesięciu głównych trendów w branży sportowej. Od zmiany infrastruktury technologii sportowych po zwiększanie zaangażowania fanów — w raporcie wymieniono trzy główne przypadki użycia NFT i ich prawdopodobieństwo ukształtowania przyszłości sportu.
Pierwszym przypadkiem użycia są kolekcjonerskie NFT — aktywa używane do sprzedaży kolekcjonerskich, uwierzytelnionych i limitowanych treści cyfrowych. Odnosi się to do tradycyjnych pamiątek, takich jak karty kolekcjonerskie graczy lub odcinki biletów z historycznych meczów, które można zdigitalizować, wybić i wymienić na blockchain. W raporcie dodano, że te przedmioty kolekcjonerskie mogą w końcu być wyświetlane i udostępniane w metawersach.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
„Najbardziej znanym” przykładem kolekcjonerskiej kolekcji NFT jest NBA Top Shot od Dapper Labs. Rynek tokenizuje najważniejsze wydarzenia lub„najlepsza” gra w historii NBA, a ostatnio zajęła drugie miejsce, po grze Axie Infinity, pod względem największej liczby transakcji NFT w branży gier blockchain z 827 milionami dolarów w 2021 roku. Innym popularnym przykładem jest emerytowany rozgrywający NFL Tom Brady's NFT. marketplace Autograph, który niedawno pozyskał 170 milionów dolarów w ramach finansowania serii B.
Po drugie, członkostwo w biletach okresowych lub STM, NFT może być uważane za kolejny duży przypadek użycia. Zapewnienie członkom biletu okresowego zweryfikowanych tokenizowanych karnetów poprawiłoby wrażenia i tak już lojalnych fanów. STM przyzwyczajeni do dostępu do dodatkowej zawartości specjalnej i doświadczeń stadionowych mogli również otrzymać specjalne wydanie kolekcjonerskie NFT na mecze, w których biorą udział. Sponsorzy również mogliby skorzystać, gdyby sponsorowane przez nich zespoły umożliwiły im zapewnienie, że klienci, którzy stracą fizyczne bilety, nie stracą żadnych dodatkowych korzyści.
Wreszcie, oczekuje się, że będzie popyt na wirtualne tokeny dostępu dla fanów, którzy wolą płacić więcej za wirtualne wrażenia i mogą nie być w stanie uczestniczyć w grach osobiście. Opisane jako nowa wersja biletów okresowych, wirtualne tokeny dostępu mogą dać właścicielom dostęp do większej liczby zakulisowych korzyści, takich jak kamery dla graczy, kamery na ławce, a nawet dostęp do wirtualnej szatni. Niektóre kluby piłkarskie, które do tej pory odnosiły sukcesy dzięki swoim żetonom kibiców, to Paris Saint-Germain i Manchester City, które dają fanom prawo do wpływania na niestrategiczne decyzje w dniu meczu, takie jak muzyka na spacer.
PwC wyjaśniło, że sprzedaż biletów, prawa medialne i sponsoring to obecnie największe źródła przychodów dla drużyn i lig. Oczekuje, że tokenizowane bilety, prawa medialne NFT i sponsorowanie wydarzeń cyfrowych lub metaverse będą napędzać rozwój branży, stwierdzając, że sprzedaż zasobów cyfrowych może również stać się „poważnym” strumieniem przychodów. W raporcie dodano jednak, że aby tak się stało, zespoły będą potrzebowały stosu technologicznego, który połączy ich nowe cyfrowe dane sprzedaży z istniejącymi bazami danych klientów, oraz silnego zespołu prawnego, który zajmie się implikacjami regulacyjnymi i podatkowymi.
Wszystkie te trendy rosną, zwłaszcza w miarę jak rośnie popularność partnerstw między platformami NFT a stowarzyszeniami sportowymi. Niedawno rynek Solana NFT Magic Eden ogłosił nadchodzącą kolekcję NFT we współpracy z Overtime, platformą rozrywki sportowej, aby zwiększyć zaangażowanie fanów podczas turnieju męskiej koszykówki NCAA 2022.
Czytaj dalej Cointelegraph