A Meta – a korábban Facebook néven ismert cég – egyenesen a virtuális valóságba merül, és bemutatja legújabb kutatási és fejlesztési eredményeit, amelyek a digitális szférában tartózkodó, érzékszervi visszacsatolást biztosító haptikus kesztyűkkel kapcsolatosak.
A Facebook október végén átnevezte Metát, hogy a közösségi médiáról a Metaverse és a VR technológiai fejlesztésre helyezze a hangsúlyt.
A legjobb üzleti robotjaink
Egy november 16-i blogbejegyzésben a Meta megosztotta a Reality Labs VR technológiai cége legújabb áttöréseit a haptikus kesztyűk kutatásában, megjegyezve, hogy a termék hét éve készül.
A cég megosztott egy videót, amelyen látható, hogy két ember teszteli a haptikus kesztyűt egy demó Metaverse-ben, amint ökölbe szorítják a kezüket, felszedik a blokkokat, dobálják a tárgyakat, kezet ráznak, dominót ütnek és Jengát játszanak.
![A VR Metaverse közelebb kerül a valósághoz, ahogy a Meta bemutatja a tapintható kesztyűket](https://cryptoboom.com/images/80-1637208174016.png)
A Meta szerint a kesztyűk haptikus renderelésre támaszkodnak, hogy „pontos utasításokat küldjenek a kézen lévő működtetőknek”, amelyek megfelelnek a kéz helyét és a metaverzum virtuális objektumainak tulajdonságait meghatározó nyomkövetési technológiának.
Fejlődésük jelenlegi állapotában úgy tűnik, hogy a tenyéreket kis puha robotmotorok bélelik, amelyek együtt mozognak, hogy megfelelő érzetet keltsenek a felhasználó kézmozdulataiban a metaverzumban. Meta azonban megjegyezte, hogy a haptikus kesztyűk egyhamar nem fognak megjelenni a piacon.
„A valóság, hogy ezek megfizethető, elérhető eszközök a rendszeres fogyasztók számára, még mindig nem kis időre számítanak. Úgy értem, nézd meg a prototípusokat összekötő kábelek rendetlenségét” – olvasható a blogbejegyzésben.
Összefüggő:Ahhoz, hogy mindenki számára működjön, a metaverzumnak decentralizáltnak kell lennie
A Meta kijelentette, hogy a haptikus kesztyű projektje „holdképként indult”, de egyre közelebb kerül a valósághoz az észlelési tudomány, a lágy robotika, a mikrofluidika, a kézi nyomkövetés és a haptikus renderelés fejlődésének köszönhetően.
A cég azt is felvázolta elképzelését, hogy a projekt halad előre, valami hasonlót visszhangozva a projekt cselekményéhez Ready Player One film, amelyben a VR-technológia és a játékok olyan szintre fejlődtek, hogy élhető Metaverset biztosítsanak felhasználóinak:
„Képzeld el, hogy egy virtuális 3D-s rejtvényen dolgozol egy barátod valósághű 3D-s avatárjával. Amikor felvesz egy virtuális kirakós darabot az asztalról, az ujjai automatikusan leállnak, ahogy a kezében érzi.
Sok bámészkodó várja, hogy vajon a Meta elindít-e egy „nyílt Metaverset”, mint decentralizált társai a kripto-térben, vagy fenyegetést jelent-e a térre azáltal, hogy a szektor feletti uralomért küzd.
Néhányan azonban meglehetősen bullish a Meta lépésével kapcsolatban, mivel Emil Angervall, a zenetech startup Corite társalapítója és operatív igazgatója október 29-én azt mondta a Cointelegraphnak, hogy a cég rendkívüli fellendülési lehetőségeket fog nyújtani az NFT és a Metaverse szektor számára.
A Meta részvényeinek árfolyama (FB) 9%-ot erősödött a bejelentés óta, hogy a cikk írásakor 341 dolláron áll.
Olvassa el a Cointelegraph témakörét