A kriptográfiai befektetési óriás, a Grayscale bullish jelentést tett közzé a Metaverse-ről, és becslése szerint a Metaverse fősodorba hozásának „piaci lehetősége” több mint 1 billió dollárt érhet a következő néhány évben.
A „The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economies” című novemberi jelentés szerzője David Grider, a Grayscale kutatási vezetője és Matt Maximo kutatóelemző. A duó a virágzó szektort elsősorban a nyitott Metaverse világok szemszögéből kutatja, amelyeket egy „összekapcsolt kriptogazdaság” támogat, mint például a Decentraland.
A legjobb üzleti robotjaink
A jelentés kiemeli, hogy a kripto tokenekkel integrált Metaverse platformok, a decentralizált pénzügyi (DeFi) szolgáltatások, mint például a befektetés és a hitelezés, az NFT-k, a decentralizált irányítás és a decentralizált felhőalapú tárolás „új online élményt hoztak létre”, amely gyorsan vonzza az új felhasználókat.
A 2020 eleje óta tartó „globális minden idők aktív metaverzum pénztárcáira” vonatkozó adatokat elemezve megállapították, hogy a felhasználói bázis tízszeresére nőtt azóta, és 2021 júniusára körülbelül 50 000-re emelkedett.
„A többi Web 3.0 és Web 2.0 szegmenshez képest a Metaverse virtuális világ felhasználói még csak a kezdeti szakaszban járnak, de ha a jelenlegi növekedési ráták a jelenlegi pályájukon maradnak, ez a feltörekvő szegmens megvan a lehetőség arra, hogy az elkövetkező években általánossá váljon.”
A jelentés kiemeli, hogy nincs hiány olyan kockázatitőke-társaságokban, amelyek az ágazatban rejlő lehetőségeket kihasználják. A jelentés szerint a harmadik negyedévben összesen 1 milliárd dollárt gyűjtöttek a blokklánc játékokra. Ez a negyedévben a teljes kriptoszektor összes adománygyűjtésének 12%-át tette ki, ami a Web 3.0 és NFT kategórián belül a „legfőbb alszektornak” számít.
Piaci lehetőség
A kutatók számos olyan kulcsfontosságú dinamikát jegyeznek meg, amelyek jelentősen hozzájárulhatnak a Metaverse szektor növekedéséhez, ideértve az átlagos szabadidő és a digitális hobbikra fordított pénz növekedését, a prémium játékokról a free-to-play játékokra való kulturális átállást és a Web 3.0 innovációit, mint pl. mint játék-keresni (P2E).
A virtuális világban való játékból származó globális bevétel 180 milliárd dollár volt 2020-ban, a „prémium kiadások” pedig körülbelül 40 milliárd dollárt tesznek ki, és a becslések szerint a szektor 2025-re több mint 400 milliárd dollárt vonhat be, elsősorban a játékon belüli költési modellnek köszönhetően.
A jelentés azzal érvel, hogy ez az elmozdulás „tovább gyorsul a Web 2.0 zárt vállalati Metaverses hálózatokról a Web 3.0 nyílt titkosítási Metaverse hálózatokra való átállással”, az általuk képviselt játék-kereseti lehetőség miatt.
„A Web 3.0 Metaverse virtuális világai profitáltak a gyors innovációból és a termelékenység növekedéséből. A kriptográfiai virtuális világok több millió dolláros elsődleges és másodlagos piacot hoztak létre az alkotók és vagyontulajdonosok számára azáltal, hogy megszüntették a tőkeszabályozást, és megnyitották digitális határaikat a szabadpiaci kapitalizmus előtt” – áll a jelentésben.
ÖsszefüggőA Metaverse és a blockchain játék altcoinjai gyülekeznek, miközben a Bitcoin támogatást keres
A nyílt Metaverse platformokhoz, például a Decentralandhoz (MANA) és a The Sandboxhoz (SAND) szánt natív tokenek ára az utóbbi időben könnyesre emelkedett, 49 és 102%-kal nőtt, és a cikk írásakor 5,03 és 7,60 dollár volt.
Olvass tovább a Cointelegraph-on