Lieber Herr Zuckerberg,
Achtung: an meinen Facebook-Freund, der eine Version des Metaverses baut, die niemand als Starter haben möchte.
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Die letzten Jahre müssen sicher nicht einfach gewesen sein. Ihr Geschäftsmodell, das sich auf Polarisierung und in der Folge auf Empörung konzentrierte, hat viele von uns ironischerweise geeint, sich nicht zu sehr auf Ihre Social-Media-Plattform zu verlassen. Ihre Regierung – deren Präzision des Scharfschützengewehrs Sie nur zu gut kennen, da sie Ihr schlecht durchdachtes Stablecoin-Projekt kurz nach dem Live-Schalten Ihrer teuren globalen Werbekampagne eingestellt hat – hat sich auf die vielen Whistleblower eingestellt, die aufdecken, wie Ihr Unternehmen Aufmerksamkeit erregt und verkauft. Es hat Sie zur Befragung gerufen. Um fair zu sein, mussten sie auch mit Ihnen sprechen, um die Grundlagen der digitalen Werbeeinnahmen besser zu verstehen.
Was tun Menschen, wenn sie in die Enge getrieben werden? Eines von zwei Dingen: wehren Sie sich oder fliehen Sie vom Tatort. Als sich die Mauern nähern, scheint es, als hätten Sie sich für die Flucht entschieden. Anstatt die tief verwurzelten Probleme Ihres Geschäftsmodells anzusprechen, haben Sie das Unternehmen einfach umbenannt und einen Cyberpunk-Begriff aus einem dystopischen Roman von 1992 übernommen, in dem es darum geht, einer verfallenden Welt zu entfliehen und sich an einer alternativen illusionären Realität festzuhalten, nur um die Unzulänglichkeiten der realen Welt völlig außer Acht lassen. Dies ist wahrscheinlich nicht die Konnotation, die Sie bei der Umbenennung des Unternehmens im Sinn hatten, aber es ist die genauere Version dessen, was Sie versprechen, aufzubauen.
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Das Metaversum verstehen
Es gibt noch keine endgültige Definition des Metaverse, aber der Versuch von Grayscale in ihrem jüngsten Bericht kommt sehr nahe. Es stellt das Metaverse als eine Reihe miteinander verbundener virtueller 3D-Erfahrungswelten dar, in denen Menschen überall in Echtzeit Kontakte knüpfen können, um eine dauerhafte benutzereigene Internetwirtschaft zu bilden, die die digitale und die physische Welt umfasst.
Während die meisten Adjektive in dieser Definition diskutiert und interpretiert werden, sticht insbesondere eines heraus und ist vielleicht am besten auf das abgestimmt, was wir in Cryptoland aufbauen: im Besitz der Benutzer. Im Metaverse bauen wir Projekte wie The Sandbox, Decentraland, Axie Infinity, My Neighbor Alice, Star Atlas und Revv Racing. Es sind die Benutzer, die letztendlich Inhalte als NFT-Assets im Spiel besitzen. Die Idee ist, dass jeder den gleichen Zugang zu den Produktionsmitteln, der In-Game-Ökonomie und dem Konsum hat, die auf dem nachweisbaren Besitz digitaler Assets beruhen. Darüber hinaus sind diese In-Game-Assets übertragbar, können auf Marktplätzen gehandelt und irgendwann sogar zwischen den Welten verschoben werden – Ihr für Revv Racing entworfener Rennwagen-Skin könnte an eine andere Brieftasche gesendet werden, die mit einem anderen Rennspiel verbunden ist Dein FlameBoi Design eine weitere Chance, die karierte Linie zu überschreiten und das Gold zu holen. Ja, eines Tages werden unsere benutzereigenen In-Game-Assets wie wild durch das Metaverse gleiten.
Diese Vision für das Metaverse hat wenig mit Ihrer korporatisierten Version eines ekelerregenden Virtual-Reality-(VR-)Ping-Pong-Spiels mit einem Jugendfreund in einer anderen Zeitzone zu tun, der ein desorientierendes Headset trägt, das alles im Raum scannt, nur um gefüttert zu werden Sie die Seitenleiste "Empfohlene Einkäufe für Sie" Minuten später.
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Etwas Neues bauen
Sie sprechen davon, wertvolle soziale Interaktionen aus der realen Welt durch eine digitale immersive „Erfahrung“ zu ersetzen, und übersehen dabei bequem, dass Ihr Unternehmen dann alles an dieser Erfahrung besitzt – von den sichtbaren interaktiven Spielelementen bis hin zu den Metadaten. Stattdessen wird die Krypto-Version des Metaversums von derselben Motivation angetrieben wie andere Web 3.0-Projekte in diesem Bereich: der Wiederaufbau unserer digitalen Welt, um dem Individuum das Eigentum zurückzugeben. Es hat nichts mit VR oder Ihrer Vision einer „besseren Welt“ zu tun.
Wir bauen eine neue Umgebung, in der wir unsere Zeit und kreative Energie verbringen können. Eine, die gleichermaßen zugänglich ist, in der Kryptoökonomie verwurzelt ist und irgendwann vielleicht größtenteils von dezentralisierten autonomen Organisationen (DAOs) betrieben wird. Und während Unternehmen willkommen sind, sich an der Krypto-Metaverse zu beteiligen und ihre eigenen Vermögenswerte zu produzieren, sollten sie keinen übergroßen Teil davon besitzen, da dies dem Einzelnen und dem fraglichen Hauptziel die Macht nimmt: die Schaffung einer Metaverse, die im Besitz des Benutzers.
Zentralisierte Träume haben nichts damit zu tun, im Metaversum herumzuschnüffeln. Werde es nicht schaffen.
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