Ethernity Chain (ERN) to uwierzytelniony i licencjonowany rynek NFT służący do nabywania własności intelektualnej (IP) od znanych marek z branży sportowej, historycznej, muzycznej i rozrywkowej. Wśród tych godnych uwagi postaci są Shaquille O'Neal, Lionel Messi i marki takie jak DeLorean i Toys R Us. Cointelegraph rozmawiał z Nickiem Rose, założycielem i dyrektorem generalnym Ethernity, o uruchomieniu najnowszego ramienia firmy, Ethernal Labs, i jego celach, aby stać się kompleksowym studiem ekosystemu NFT.
Pomyśl o Disneyu, NBCUniversal lub Sony, ale o tworzeniu treści Web3. O takich zakłóceniach mówił Rose, opisując Ethernal Labs jako multidyscyplinarne studio i inkubator z wieloma rynkami, tworzeniem Metaverse i awatarami oraz grami typu „graj, aby zarobić” (P2E). Róża powiedziała:
Nasze najlepsze roboty biznesowe
„Długoterminową wizją Ethernal Labs jest stworzenie największej biblioteki światowej klasy IP w przestrzeni blockchain i przedefiniowanie własności, monetyzacji i zaangażowania tych znaczących postaci i marek”
Ethernal Labs zebrał 20 milionów dolarów w swojej rundzie zalążkowej z inwestorami, w tym Michaelem Rubinem z Fanatics, byłym dyrektorem generalnym Google Ericem Schmidtem, Morning Star Ventures, Algorand, Polygon Studios i innymi.
Powiązane: NFT umożliwiają ludziom „interakcję z kryptowalutami w praktyczny sposób” — Shaq
Jeden wertykalny produkt lub produkt w ekosystemie Ethernal Labs, którym Rose była szczególnie podekscytowana, nazywa się Fanable. Uważana za platformę społecznościową, Fanable umożliwi znanym osobom zarabianie na swoim fandomie i marce dzięki narzędziu tokenów fanów. Token Messiego jest przykładem możliwości. Właściciele tokenów będą mogli komunikować się ze swoimi ulubionymi twórcami, celebrytami i sportowcami poprzez ankiety w czasie rzeczywistym i interaktywne możliwości. Tokeny fanów byłyby wymieniane z rodzimym tokenem ERN.
Cały ekosystem Ethernal Labs zostanie zorganizowany wokół tokena ERN. Według firmy użytkownicy będą mogli używać go do kupowania i handlu cyfrowymi przedmiotami kolekcjonerskimi, elementami do odblokowania i rozszerzoną rzeczywistością, czyli AR, doświadczeniami. Dwa inne rynki, których użytkownicy mogą się spodziewać, to marketplace NFT z własną etykietą i marketplace prowadzony przez artystów o nazwie EyeCandy, który będzie prezentował wyłącznie sztukę cyfrową, a nie przedmioty kolekcjonerskie.
Rose zauważył również, że ponieważ Ethernity NFT są tworzone we współpracy z „topowymi” artystami, są one w pełni weryfikowane przez osoby i marki, w przeciwieństwie do fałszywych lub podrobionych NFT. „Ukuliśmy termin „uwierzytelniony NFT” lub „aNFT”, aby wyjaśnić związek między NFT a marką znanej postaci, która zapewnia posiadaczowi długoterminową wartość – powiedział.
Powiązane: Ekosystemy Blockchain Metaverse zyskują na popularności, gdy marki tworzą cyfrowe doświadczenia
Ponadto Cointelegraph rozmawiał z Adrianem Baschukiem, dyrektorem operacyjnym Ethernity, który powiedział, że „nadal jesteśmy na początku”, jeśli chodzi o to, czym będą NFT i metawersy. Zasugerował, że mainstreamowe przyjęcie NFT nastąpi w sposób liniowy: „Zaczęliśmy od sztuki i przedmiotów kolekcjonerskich, a następnie gry, a potem zawartość”. Baschuk przewiduje również, że AR wyprzedzi część obecnego szumu wokół metawersu i że w roku 2024 nastąpi masowa integracja metawersów z wykorzystaniem NFT jako kanałów inwestycyjnych.
Firma Ethernity niedawno przejęła firmę LAND in The Sandbox metaverse i planuje prowadzić galerię NFT, prowadzić w pełni licencjonowany sklep z urządzeniami do noszenia NFT oraz tworzyć gry i doświadczenia we współpracy z partnerem IP.
Kontynuuj czytanie o Cointelegraph