Firma zabawkarska MGA Entertainment ogłosiła we wtorek, że pierwsze karty oparte na nonfungible token (NFT) dla L.O.L. Kolekcjonerska gra karciana z niespodzianką jest już dostępna w sprzedaży.
Firma nawiązała współpracę z firmą Ioconic zajmującą się doradztwem w zakresie zasobów cyfrowych we wrześniu i teraz ma nadzieję, że L.O.L. Marce Surprise uda się wprowadzić swoich młodych fanów w ekosystem NFT.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
Zgodnie z zapowiedziami, dziesięć milionów fizycznych opakowań gry karcianej, zawierających 50 milionów pojedynczych kart, ma trafić do globalnych detalistów przed końcem roku. KUPA ŚMIECHU. Kolekcjonerzy niespodzianek otrzymają kod QR, który można zeskanować, aby odebrać nagrody online w portalu Play L.O.L Surprise. Nagrody obejmują cyfrowe karty kolekcjonerskie, tokeny, NFT lub cyfrową wersję ich fizycznej kolekcji.
Użytkownicy mogą przeglądać swoją kolekcję w swoim L.O.L. Galeria sztuki z niespodzianką i kup dodatkowe NFT w L.O.L. Art Shop, gdy nowe kolekcje będą dostępne w ograniczonych nagrodach.
Związane z:Marka zabawek o wartości 25 miliardów dolarów, która uruchomi L.O.L. Niespodzianki kolekcjonerskie NFT
W oświadczeniu udostępnionym Cointelegraph, Jamie Lewis, dyrektor generalny Ioconic, powiedział, że gra zostanie „uruchomiona w 20 000 głównych punktów sprzedaży detalicznej na całym świecie, w tym Walmart, Target i Walgreens w USA oraz Tesco, Asda, Smyths i Amazon w Europie”.
Wszystkie transakcje będą obsługiwane przez blockchain Polygon, podczas gdy Forte integruje technologię blockchain z grami. Forte, amerykański startup, który dostarcza rozwiązania blockchain dla wydawców gier, niedawno zebrał 725 milionów dolarów w rundzie serii B.
Sandeep Nailwal, współzałożyciel firmy Polygon, dodał, że „Polygon z przyjemnością wspiera najszybciej rozwijającą się globalną markę zabawek LOL Surprise, która przenosi te ukochane zabawki do sieci za pomocą Ioconic. LOL Surprise NFT zapewni innowacyjny sposób aby zwiększyć zaangażowanie fanów”.
Fizyczne lalki L.O.L Surprise pojawiły się po raz pierwszy w 2016 roku i od tego czasu są corocznie wymieniane jako numer jeden wśród zabawek przez badacza rynku NPD Group. MGA Entertainment jest również właścicielem marek takich jak Bratz i Rainbow High.
Przeczytaj o Cointelegraph