Egy évtizeddel ezelőtt a Nike közmondásos ugrást tett a cipők jövőjébe a Nike Mag bemutatásával - egy kitalált koncepciócipővel, amelyet a Vissza a jövőbe című film ihletett.
Az 1500 limitált kiadást annyira tisztelték sajátos, fűzős dizájnja miatt, hogy minden idők egyik legnagyobb produkciójaként beírta magát a cipőfolklórba.
A legjobb üzleti robotjaink
Attól a pillanattól kezdve, hogy a legendás 80-as évek hip-hop triója, a Run-DMC egyesítette a tömeget Adidas cipőjének felemelésével a „My Adidas” hangjára, a kosárlabda legikonikusabb ruházatának-a „hírhedt” Air Jordannek-a bemutatkozásáig.a cipők a divatkultúra megbecsülésre és tiszteletre törekvésének kiemelkedő jellemzőjévé váltak.
A vizuális túláradás idején furcsa lett volna azt sugallni, hogy ilyen kaliberű cipő vásárlása esetén a vevő nem kapaz igazi cipő.
És mégis, gyorsan előre a mai napra, és pontosan ott találjuk magunkat.
Amit a történelem során kizárólag kézzelfogható értéknek tartottak, amelyet meg lehet érinteni, viselni és bemutatni, kulturális metamorfózison ment keresztül, és most belép a virtuális tájakba, amelyek blokkokon és csomópontokon születnek.
![„Szeretnénk a metaverse márkája lenni” - mondja az RTKFT Chris Le](https://cryptoboom.com/images/91-1633363693307.jpg)
Az RTFKT Studios (ejtsd: „műtárgy”) egy ambiciózus projekt a futurisztikus divat élvonalában a metaverse -ben.
A kollektíva éveken át csendesen működött, szelektív szerencsejáték -társaságokkal és divatmárkákkal dolgozott, amíg 2020 elején nyilvánosságra nem kerültek.
A Chris Le, Benoit Pagotto és Steven Vasilev által alapított RTKFT olyan feltörekvő technológiákat használ fel, mint a játékmotorok, a nem hajtogatható tokenek (NFT-k), a blokklánc-hitelesítés és a kibővített valóság, hogy magával ragadó virtuális és fizikai cipőket, valamint kiterjesztett valóságot vagy AR-, integrált gyűjtemények.
A projekt tapasztalttársadalmi növekedés az elmúlt tizenkét hónapban, olyanokkal együttműködve, mint Jeff Staples és Janet Jackson, valamint digitális gyűjthető cseppekkel a The Sandbox és a Decentraland játék metaverseiben.
Továbbá,a csapat 821 millió dolláros forrásbevonásban részesült 2021 májusában, többek között Andreessen Horowitz, Mike Novogratz Galaxy Digital és Dapper Labs vezérigazgatója, Roham Gharegozlou.
A virtuális termékek mellett az RTFKT két hamisítási eseményt vagy kezdeményezést is végrehajtott, amelyek lehetővé teszik a tulajdonosok számára, hogy megváltják NFT -birtokuk fizikai viszonosságát.
A kulisszák mögé betekintve az RTFKT közelgő vállalkozásaiba, valamint az NFT divatkultúra szélesebb körű elterjedésének perspektívájához a Cointelegraph beszélt az RTFKT Studios társalapítójával és kreatív vezetőjével, Chris Le-vel.
Az RTFKT előtti Chris karrierje magában foglalta a játékterveket, a Def Jam és a Sony zenei kiadók grafikai tervezési munkáit, a videoklipek rendezését olyan előadók számára, mint Ty Dolla Sign és Anderson .Paak, valamint a két Netflix-film rendezői és szerkesztői, Danny Trejo főszereplésével.
Ez a Zoom -interjú az olvasási korlátoknak megfelelően sűrített.
Cointelegraph: Chris, köszönöm, hogy ma csatlakozott hozzánk.Jelenleg mi a szerepe az RTFKT -nál, és milyen projektekre összpontosít?
Chris Le:Az RTKFT társalapítója és kreatív vezetője vagyok. Nap mint nap művészekből álló csapatot irányítok, és tervezek cipőterveket. Ha kedvem lesz piszkosítani a kezem, lemodellezem a 3D -s cipőket, elvégzem az összes megjelenítést, és elkészítem belőlük az NFT -ket.
Hogy őszinte legyek, nem is tartom magam cipőtervezőnek, soha nem volt ilyen ambícióm. A vicces az, hogy amikor beleestem, őrülten boldog voltam, mert ki tudtam használni a videójátékok és a filmipar korábbi készségeit: kozmetikai cikkek tervezése a Dota 2 számára, fegyverbőrök a Counter-Strike Global Defensive számára, vizuális effektek a fantasy filmekhez a Netflix -en és így tovább.
Hagyományosan a cipőtervezőket az autóiparból képezik ki. Ezért sok cipő olyan elegáns kialakítású, mint az autók. Mindazonáltal úgy érzem, hogy a hátterem más perspektívát adott számomra, mint a többi tervező.
CT: Nemrégiben együttműködött az NZXT-vel egy kibővített valóság tornacipőben. Annak tudatában, hogy a Facebook most dobta piacra első VR-szemüvegét a Ray-Ban-nel, és a Snapchat hasonló terméken dolgozik, mit gondol, melyek az AR jelenlegi képességei és korlátai, és hogyan látja ennek a térnek a fejlődését?
CL:Az AR, a VR és az XR hatalmas támogatója vagyok. A motor képességei még nincsenek teljesen elérve az ultra-realizmus miatt, de kezdik elérni a VR-t, és ezek a motorok képesek lesznek AR-ra fordítani.
Néhány szűrőnket viselheti a cipőt a lábán, vagy kabátot, de még nem tökéletes. Jelenleg az NFT-ben született kripto-rajongók foglalkoznak az AR-val, valamint a Snapchat és a TikTok felhasználói, akik arcszűrőket használnak tartalmi célokra.
Ahol azt akarjuk, hogy az AR mainstream legyen, az a valós élet hasznossága. Nem hiszem, hogy egyelőre nagyon mainstream lesz, de lesz. 100% -os önbizalommal tudom, hogy ebbe az irányba tartunk, ez elkerülhetetlen. Ahhoz azonban, hogy eljussunk oda, az AR -nak meg kell oldania a legalapvetőbb technikai igényeinket - navigáció, telefonálás, szöveg és nyelvfordítás.
![„Szeretnénk a metaverse márkája lenni” - mondja az RTKFT Chris Le](https://cryptoboom.com/images/38-1633363694996.jpg)
CT: A divatipar és a játék, a sport és a hip-hop kultúrája között megalapozott történelem van. Miért fontos az RTFKT számáraegyüttműködik olyan régi márkákkal, mint az Atari? Mit jelent ez?
CL:Az RTFKT alapítói mind a játékiparból származtak. Különféle szerepeim során láttam, hogy a játékot a mainstream közönség elfogadja. Ez a két társalapítómnál is így volt. Benoit a luxus divatból származott, majd elkezdett dolgozni a Fnatic -on - a világ egyik legnagyobb londoni székhelyű esport -csapatán, míg a Zaptio cipő -testreszabó volt.
Megértjük, hogy a divat az egyik legjobb módja annak, hogy kifejezze magát ezen a világon, különösen, ha mindenki az internetre összpontosítja az életét. De mindig láttunk némi kapcsolatot a luxus, az utcai ruházat és a popkultúra között a játékkultúrával.
Az elsők között akartunk lenni, akik valóban átvették a játék esztétikáját utcai ruhákkal és luxussal. És ezt tettük. Mindig fontos számunkra, hogy ne működjünk együtt nagy luxusmárkákkal. Mi vagyunk a luxus/utcai viselet metaverse márka, és ezért a legfontosabb célunk az, hogy együttműködjünk a videojáték-cégekkel, amelyek mindig első számúak lesznek a Dior, a Supreme vagy bárki mással szemben.
Az Atari együttműködés elképesztően lenyűgöző volt, mivel a játékok történetének egyik legelterjedtebb háztartási neve, és rosszul esett, hogy jól fogadták.
CT: És együttműködtél zenei művészekkel is, igaz?
CL:Úgy döntöttünk, hogy ha valaha is együtt fogunk működni egy zeneművésszel, akkor annak egy őrülten legendás valakivel kell lennie. Ezért választottuk Janet Jacksont. Mostanáig ez az egyetlen zenei előadó, akivel elengedünk valamit, amíg el nem döntjük, hogy kiterjesztjük a látókörünket erre a területre.
Kapcsolódó: Az NFT -k újjáéledést jelenthetnek a művészeti galériákban
CT: Meséljen nekünk az Atari gyűjthető cseppjéről Decentralandben.
CL:Igen, az Atari együttműködésével 1000 hordható eszközt dobtunk le Decentralandben. Őszintén szólva, azt hiszem, majdnem összeomlott a szervereik. Haha!
Rengeteg ember volt a kis kioszkban, ahol meg kellett nyomni a gombot, hogy megkapja a cseppet, és mindenki csak elakadt ezzel a balekkal, aki ingyenes RTKFT Akari cipőt akart szerezni!
És a jövőben tervezünk még hasonló dolgokat bejelenteni.
A metaverse márkája akarunk lenni. Azt akarjuk, hogy az RTKFT legyen a legjobbfelismerhető márka - nem csak a fizikai területen, hanem minden univerzumban és világban, amelyet az emberek a jövőben benépesítenek. Egy személynek képesnek kell lennie arra, hogy bemenjen egy VR -játékba, és megnézze az RTFKT -t, ugorjon be egy AR -játékba, és nézze meg az RTKFT -t, majd egy PC -s játékban, és újra láthat minket.
CT: És elgondolkodna azon, hogy boltot/boltot hozzon létre olyan metaverse -ben, mint a Decentraland?
CL:Igen, nekünk is vannak szándékaink.
![„Szeretnénk a metaverse márkája lenni” - mondja az RTKFT Chris Le](https://cryptoboom.com/images/52-1633363696836.jpg)
CT: Beszéljünk a CloneX-ről-a nagyon várt háromdimenziós avatar profilkép (PFP) projektről, amely október közepén indul az Ethereum blokkláncon. 20 000 egyedi avatar lesz, amelyek felét a meglévő RTFKT-tulajdonosok előértékesítésére osztják ki 0,05 ETH pénzverési áron, míg a másik felét egy holland aukciós nyilvános értékesítésben nyitják meg.
Ezeket az avatarokat kifejezetten a metaverse számára tervezték?
CL:Ó, igen, ez az egész lényege. Minden tevékenységünknek mindig van valamilyen haszna. Ezenkívül mindig megpróbáljuk jutalmazni RTFKT -tulajdonosainkat, és így ha rendelkezik korábbi RTFKT -val, akkor használhatók lesznek az avatarokon.
Tudod, hogy a Marvel filmes univerzuma hogyan köti össze újra a filmeket a Bosszúállókba? Ez ilyen. Ha a kezdetektől velünk voltál, látni fogod, hogy mindez idáig vezetett. Az összes RTFKT -t viselheted a karaktereden.
Itt azonban egyre őrültebb lesz. Képzeld el, hogy kapsz egy avatárt, és van rajta ing, ez hamisítható. Képzeld el, hogy van egy nyaklánc, szintén hamisítható. Bármit visel az avatar, megbocsátható valódi fizikai jószágnak, akárcsak a Jeff Staples és a Punk cipők esetében.
Ez a legőrültebb, legőrültebb segédprogram, amit valaha láttam egy profilképes projektnél. Visszatér a látásunkhoz, szeretnénk áthidalni a mainstream közönséget a fizikai világból, ahol jelenleg léteznek, a metaverse gaming digitális színtérig.
Ezeket a karaktereket különböző metaversekben, például a Decentralandben fogják használni hordható eszközökkel és más dolgokkal. Emellett van egy csomó különböző partnerünk, akiket még nem jelentettünk be. Folyamatosan nőni fog, és ezért hatalmas haszna lesz ennek a projektnek.
CT: És végül, hogyan néz ki az RTFKT jövője?
CL:Egyik ambíciónk az, hogy saját metaverziónk legyen, de ez az úton van. Az első lépések a márkává válás, amely minden egyes metaverzumban él, és széles körben elterjedt az AR, a VR és a fizika területén.
Csak jelen akarunk lenni. Mindenben!
Olvassa tovább a Cointelegraph oldalon