Miután bejelentették, hogy a Facebook anyavállalata a Metaverse felé való elmozdulás során márkaváltást hajt végre, számos projekt indított hasonló kezdeményezéseket a virtuális térbe, az ingatlanvásárlástól egészen az univerzum kínálatának korlátainak teszteléséig.
Látogassa meg Disneylandet… a metaverzumban?
A világ legnépszerűbb vidámparkjai mögött álló szórakoztatóipari cég a közelmúltban szabadalmat hagyott jóvá egy „virtuális világ szimulátorra egy valós helyszínen”. Bár a Los Angeles Times arról számolt be, hogy a Disneynek „jelenleg nem volt terve” a szimulátor közeljövőben történő használatára, az alkalmazás azt sugallja, hogy a Disneyland és a Disney World vendégei végül megtekinthetik a Metaverse látványosságait az Egyesült Államok egy vagy több parkjában. Kong, Kína, Franciaország és Japán.
A legjobb üzleti robotjaink
A technológia úgy működne, hogy a látogatókat mobiltelefonjuk segítségével követné, és személyre szabott 3D-s effektusokat generálna és vetítene ki a közeli fizikai terekre, például falakra és más parkban lévő tárgyakra. A szabadalmi bejelentés szerint a Disney lehetséges behatolása a Metaverse-be „valósághű és rendkívül magával ragadó, személyre szabott 3D virtuális élményeket nyújthat a felhasználóknak anélkül, hogy a felhasználóknak kibővített valóságú AR-megtekintő eszközt kellene viselniük”.
K-pop a metaverzumban?
Hétfőn a Metaverse koncertszervező Animal Concerts bejelentette, hogy megállapodást kötött a dél-koreai egyszarvú Kakao Klaytn hálózatával annak a tervnek a részeként, hogy növelje kitettségét az ország szórakoztatóiparában. Az Animal Concerts vezérigazgatója, Colin Fitzpatrick elmondta, hogy „Klaytn fő céljai az NFT-k és a Metaverse”.
„A technikai korlátok megtiltják, hogy ténylegesen hány ember vehet részt egy koncerten a Metaverzumban” – mondta Fitzpatrick a méretezhetőségi problémákra hivatkozva. Célja, hogy virtuális helyszínek hálózatát építse ki a meglévő és új Metaverse platformokon, hogy különféle tehetségekkel, köztük látszólag K-pop előadókkal is tarthasson koncerteket.
A Second Life alkotója visszatér, ahogy a projekt megy meta
A Linden Lab, a Second Life virtuális online világ mögött álló cég csütörtökön bejelentette, hogy Philip Rosedale alapítója, mint stratégiai tanácsadó, a San Francisco-i székhelyű VR-cég, a High Fidelity Metaverse csapattagjaival együtt újra csatlakozik a projekthez. A cég szerint az új és a régi tehetségek hozzáadása megkönnyítené a Second Life belépését a metaverzumba.
„A virtuális világoknak nem kell disztópiáknak lenniük” – mondta Rosedale. „A Big Tech VR headseteket ajándékoz, és metaverzumokat épít fel a reklámvezérelt, viselkedésmódosító platformjaikon, nem fog mindenki számára varázslatos, egységes digitális utópiát létrehozni.”
A 2003-ban elindított Second Life az egyik legkorábbi virtuális világélmény volt a modern közösségi média platformok, például a Facebook, a Twitter és az Instagram összekapcsolása előtt. Rosedale 2008-ban távozott a Linden Labs vezérigazgatói posztjáról, majd 2013-ban megalapította a High Fidelity-t. Visszatérése jelentős mérföldkő lehet az új Metaverse témájú ötletek beépítésében a meglévő platformokon:
Olvassa tovább a Cointelegraph oldalon