Letzte Woche berichtete Cointelegraph über die Beschlagnahme von 3.800 PlayStation-Konsolen, die angeblich zum Schürfen von Kryptowährungen verwendet wurden. Die beschlagnahmten Spielgeräte gehörten zu einem Hardwarevorrat, der von ukrainischen Behörden bei einer Razzia in einem Bauernhaus entdeckt wurde, die beschuldigt wurde, Stromzähler manipuliert zu haben, um Strom aus dem lokalen Stromnetz zu stehlen.
Den ersten Berichten zufolge wurden die am Tatort gefundenen PS4-Konsolen, Grafikkarten, Verarbeitungseinheiten und andere Hardware für illegale Krypto-Mining-Operationen verwendet.
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Laut einer Untersuchung der ukrainischen Wirtschaftspublikation Delo wurden die beschlagnahmten PlayStation-Konsolen jedoch verwendet, um Inhaltspakete und Münzen für FIFA Ultimate Team (FUT) zu generieren, einen Spielmodus im beliebten FIFA-Fußballspieltitel.
Spieler müssen normalerweise FUT-Münzen und -Karten verdienen, indem sie Fußballspiele im Spiel gewinnen, aber das zerstörte Lagerhaus erzeugte angeblich Schwarzmarktvarianten dieser In-Game-Gegenstände. Laut Delo muss der ukrainische Geheimdienst seine Ergebnisse noch bestätigen oder dementieren, da sich die Agentur dafür entschieden hat, Details der laufenden Ermittlungen geheim zu halten.
Verbunden:Die ukrainische Polizei beschlagnahmt 3.800 PS4-Konsolen, die für illegales Krypto-Mining verwendet wurden
Der erste Bericht von Cointelegraph ließ Zweifel an der Wahrscheinlichkeit aufkommen, dass die illegale Operation für das Krypto-Mining verwendet wird:
„PlayStation 4 ist nicht das ideale Gerät, um Kryptowährungen abzubauen. Angesichts seiner etwas veralteten Konfiguration im Vergleich zu vielen heute verfügbaren Mining-Rigs würde selbst ein PS4-Setup mit 16 Konsolen bei legalem Stromverbrauch keine sinnvollen Renditen erzielen.“
Die Verwendung von Gaming-Hardware zum Mining von Kryptowährungen ist jedoch nicht ungewöhnlich und wurde tatsächlich mit einem Mangel an Grafikprozessoren (GPU) für Nicht-Krypto-Mining-Benutzer in Verbindung gebracht. Die steigende Nachfrage nach GPUs von Bergleuten in Verbindung mit einem weltweiten Mangel an Halbleitern führte dazu, dass preisbewusste PC-Spieler nicht in der Lage waren, Grafikkarten der nächsten Generation für ihre Hardware zu kaufen.
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