Meta Platforms, die Muttergesellschaft von Facebook, verzeichnete am Donnerstag mit einem Rückgang der Aktienkurse um 26 % den größten Kursrückgang an einem Tag für ein US-Unternehmen, nachdem der Technologieriese enttäuschende Gewinne und einen Rückgang der täglich aktiven Nutzer bekannt gegeben hatte.
Meta änderte bekanntermaßen Ende 2021 seinen Namen von Facebook, um seine Pläne zu signalisieren, sich auf das Metaverse zu konzentrieren, und seine Kämpfe fielen mit zweistelligen prozentualen Zuwächsen für seine dezentralisierten Konkurrenten The Sandbox und Decentraland zusammen.
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Meta meldete für das vierte Quartal 2021 einen Gesamtumsatz von 33,67 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 28 Milliarden US-Dollar im Vorjahr. Der Nettogewinn ging jedoch auf 10,28 Milliarden US-Dollar zurück, verglichen mit 11,2 Milliarden US-Dollar vor 12 Monaten.
Zum ersten Mal hat Meta in seinem Ergebnisbericht ein Segment für sein Forschungs- und Entwicklungsgeschäft für virtuelle und erweiterte Realität, Reality Labs, herausgearbeitet. Es verzeichnete Verluste von über 10 Milliarden US-Dollar gegenüber 6,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020. Es befindet sich jedoch erst in den frühen Stadien der Schaffung der Grundlagen für die Metaverse-Technologie, einschließlich der Entwicklung eines haptischen Handschuhs, mit dem Benutzer Objekte im Metaverse „berühren“ können.
Im Gespräch mit Cointelegraph schlug der Vorsitzende und Mitbegründer von Animoca Brands, Yat Siu, vor, dass der starke Rückgang des Aktienkurses von Meta einen breiteren Trend darstellen könnte, bei dem Benutzer beginnen, das zentralisierte Web2-Modell in Frage zu stellen:
„Es ist ein System, das keinen bedeutenden Teil des Eigentums oder Werts des Netzwerks teilt, was schließlich zu einem Niedergang führen wird, wenn Benutzer nach besseren Optionen suchen.“
„Da Menschen wahrscheinlich immer noch mehr Zeit online verbringen, stellt sich die Frage, wo und wie? Dies ist ein früher Indikator dafür, dass sie sich von Web 2.0 wegbewegen, und die logische Schlussfolgerung, wohin sie für eine wachsende Zahl gehen sollten, ist Web 3“, fügte er hinzu.
Siu argumentierte, dass Web2-Unternehmen wie Meta und Apple auch „ihre besten Leute“ an Web3-Unternehmen und -Projekte verlieren:
„Web 3 und das offene Metaverse sind mehr als nur ein weiterer Produktzyklus, es ist eine Bewegung, und es ist schwer, so etwas als einzelnes Unternehmen zu bekämpfen.“
Kryptogestützte Metaverse
Decentraland, eine Metaverse-Plattform, die auf Ethereum aufbaut, hat den Preis seines Tokens MANA in den letzten sieben Tagen um über 20 % steigen sehen, von einem Sieben-Tage-Tief von 2,19 US-Dollar auf die jüngsten Unterstützungsniveaus um die 2,60 US-Dollar-Marke.
Ebenso verzeichneten SAND-Token für The Sandbox, einen der Hauptkonkurrenten von Decentraland im Metaverse, einen Sieben-Tages-Gewinn von 17,5 % und gingen mit einem Tief von 3,31 US-Dollar in das Wochenende, bevor sie auf ein Hoch von über 4 US-Dollar stiegen und nun Unterstützungsniveaus sehen 3,60 US-Dollar.
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Abgesehen von Meta beeinflussen diese Woche noch andere Faktoren die Preise für MANA und SAND. Decentraland veröffentlichte sein 2022-Manifest und kündigte einen Prototyp einer mobilen App, Verbesserungen des Spielerlebnisses, einen größeren Nutzen von NFTs und Protokollverbesserungen an.
Das Sandbox-Team kündigte eine Partnerschaft mit UniX Gaming, einer dezentralisierten autonomen Organisation (DAO), und eine Veröffentlichung von mehr „Land“ in ihrem Metaverse an, die für den 10. Februar geplant ist.
Animoca Brands besitzt The Sandbox, und Anfang dieser Woche gab es unbestätigte Gerüchte, dass Meta die Metaverse-Plattform erwerben würde. Siu beendete diese Gerüchte jedoch umgehend am 3. Februar.
Außerhalb von Meta steigen andere große Technologieunternehmen wie Apple und Microsoft in den Raum ein. Der Unterhaltungsriese Disney scheint sich auch auf einen Wechsel ins Metaverse vorzubereiten, mit einer kürzlich veröffentlichten Stellenanzeige für einen Business Development Manager, der jemanden sucht, der „hilft, Disneys Bemühungen im NFT-Bereich zu leiten“.
Es ist nicht sofort klar, ob sich die Bemühungen von Disney auf das geplante Metaverse-Projekt ohne Headset beziehen könnten, das durch Patentanmeldungen aufgedeckt wurde.
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