Bybit hat neue Verträge mit den Esport-Organisationen Astralis und Alliance abgeschlossen, mit denen die Kryptowährungsbörse ihre Präsenz in der Videospielbranche ausbauen wird.
Bybit wird sein Logo auf Gaming-Trikots und twitch.tv-Streams als Teil einer umfassenderen strategischen Initiative zeigen, die auf umfassendere Spielerengagements, Initiativen zur CO2-Neutralität und Finanzbildungsprogramme abzielt, teilte die Börse am Montag mit.
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Ben Zhou, Mitbegründer und CEO von Bybit, sagte, sein Unternehmen sei „auf lange Sicht dabei“ und bezog sich auf den Esport. Er glaubt, dass es eine „besondere Verbindung“ zwischen den eSports- und Kryptowährungs-Communitys aufgrund ihrer hohen Wettbewerbsfähigkeit und schnellen Akzeptanzkurven gibt.
Als Teil der Vereinbarung werden Astralis und Alliance Talente zur kommenden World Series of Trading schicken, einem jährlichen gamifizierten Kryptowährungs-Handelswettbewerb, der von Bybit veranstaltet wird. Die Spieler werden um einen Preispool von bis zu 7,5 Millionen US-Dollar kämpfen, was ungefähr dem Fünffachen der Summe des Vorjahres entspricht.
Bybit hat seine Präsenz in der Esport-Branche ausgebaut und erst kürzlich eine exklusive Partnerschaft mit NAVI, einer ukrainischen Esport-Organisation, die für ihre Counter-Strike-, FIFA- und Apex Legends-Wettbewerbe bekannt ist, unterzeichnet.
Andere Kryptowährungsbörsen haben das Potenzial von Esports erkannt. Wie Cointelegraph berichtete, hat die führende Derivatebörse FTX kürzlich einen Siebenjahresvertrag mit der professionellen Esportliga League Championship Series LCS unterzeichnet. Im Juni dieses Jahres hat FTX einen Namensrechtsvertrag mit dem E-Sport-Riesen TSM im Wert von 210 Millionen US-Dollar abgeschlossen.
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Während die Schätzungen variieren, beträgt die prognostizierte Marktgröße der globalen eSports-Branche im Jahr 2021 über 1 Milliarde US-Dollar. Andere Schätzungen deuten darauf hin, dass der Branchenumsatz in den nächsten sechs Jahren 6 Milliarden US-Dollar übersteigen könnte. Obwohl diese Zahlen im Vergleich zur globalen Videospielindustrie klein sind, stellen sie ein erhebliches Wachstum für einen Teilsektor dar, der noch vor wenigen Jahren kaum erkennbar war.
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