Pierwsze gry komputerowe zostały opracowane pod koniec XX wieku wyłącznie w celu zapewnienia rozrywki publiczności. Jednym z pierwszych celów było odwrócenie uwagi graczy od ich rutynowej pracy i zapewnienie im dostępu do świata fantasy. Bardzo szybko gry zaczęły konkurować o czas użytkowników z tradycyjnymi formami rozrywki, takimi jak filmy, cyrki, przedstawienia teatralne, ogrody zoologiczne itp.
Planeta Ziemia weszła w nowe tysiąclecie z populacją ponad 6 miliardów ludzi, a prognozuje się, że już w 2023 roku liczba ta sięgnie 8 miliardów. Jeśli założymy, że gry komputerowe przestaną być alternatywą dla pracy i staną się jej uzupełnieniem , do tego czasu na świecie będzie 4 miliardy graczy.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
Nic dziwnego, że tradycyjne granice między grami, mediami, sportem i komunikacją szybko zanikają, tworząc nowe partnerstwa biznesowe i powodując coraz więcej fuzji i przejęć na całym świecie.
Wciąż aktywny wirtualny świat Second Life, który stanowił pierwszą próbę stworzenia portalu do metaverse z własną wirtualną walutą na platformie, był ważnym przykładem tego procesu w latach 2003-2006, w okresie jego najszybszego rozwoju. Gracze w wielu krajach rzucają pracę i poświęcają 100% swojego czasu wirtualnemu światu.
Ale dlaczego wykorzystanie blockchain w grach powoduje prawdziwą rewolucję w branży gier? Oto, na co ten artykuł stara się odpowiedzieć.
Rynki gier
Według danych z połowy 2021 r. w gry komputerowe grało 3,2 miliarda ludzi, a według raportu Newzoo globalne przychody z gier w 2021 r. wyniosły około 180,3 miliarda dolarów — o 20% więcej niż przed wybuchem pandemii w 2019 r.
Za większość tych przychodów odpowiadają cyfrowe kanały dystrybucji. Gry mobilne są głównym motorem wzrostu branży gier, napędzając ten segment do 93,2 miliarda dolarów.
Branża tworzenia gier przeszła głęboką transformację w ciągu ostatnich pięciu lat. Wraz z pojawieniem się sklepów z aplikacjami mobilnymi i platform dystrybucji cyfrowej, nawet mniejsze studia zyskały możliwość tworzenia gier na rynek globalny.
Chiny pozostają największym segmentem regionalnym zarówno pod względem przychodów, jak i liczby graczy, odpowiadając za ponad jedną czwartą całej sprzedaży. Region Azji i Pacyfiku jako całość posiada 55% wszystkich graczy i oferuje najwyższe zyski oraz najszybsze tempo wzrostu.
Wprowadzenie nowych technologii, takich jak sztuczna inteligencja (AI), wirtualna rzeczywistość (VR) i blockchain, stało się głównym trendem na rynku. W ostatnich latach pojawiło się wiele aplikacji i usług do gier obsługujących blockchain, a liczba takich projektów może spowodować boom na rynku do 2022 roku.
Ewolucja modeli biznesowych w branży gier
Model Pay-to-play (P2P)
Od lat 70. do 2000 r. najbardziej rozpowszechnionym modelem biznesowym w branży gier była „płatność za grę”. W tym modelu studia deweloperskie i wydawcy generują przychody z początkowej sprzedaży gier oraz, w niektórych przypadkach, z subskrypcji. Współpraca z reklamodawcami w zakresie reklam w grze była bardzo nieliczna.
W tym modelu gracze mają niewielką lub żadną możliwość wydobycia wartości z gier, poza satysfakcją i przyjemnością czerpaną z doświadczenia w grze.
Model Free-to-play (F2P)
Pod koniec 2000 roku i na początku 2010 roku popularność zyskał model gier „free-to-play”. Model ten był kiedyś uważany za katastrofalny model biznesowy, który w najlepszym przypadku przyniósłby niższe przychody z danej gry, a w najgorszym – kanibalizował całą branżę gier. Jednak zamiast tego okazało się, że jest to najlepszy sposób na zarabianie, a także główny powód kulturowego rozwoju gier.
W modelu free-to-play gry oferowane są graczom bezpłatnie. W tego typu modelu zakupy w grze (przedmioty i aktualizacje poprawiające funkcje gry) oraz reklamy stanowią zdecydowaną większość przychodów studiów wydawniczych. Usługi transmisji strumieniowej i e-sportu działają jak dźwignie monetyzacji dla graczy, jednocześnie umożliwiając „elitarnym” graczom otrzymywanie nagród.
Doskonałym przykładem tego, jak niektóre z tych darmowych modeli biznesowych odniosły sukces, jest Fortnite. Gra, wypuszczona na rynek w lipcu 2017 roku, w pierwszym roku produkcji wygenerowała ponad 5 miliardów dolarów przychodu. Ponadto jego baza użytkowników wzrosła do około 80 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie w 2018 roku.
Model „Zagraj, aby zarobić” (P2E)
Model „graj, aby zarobić” jest dokładnie tym, co sugeruje nazwa: model, w którym użytkownicy mogą grać i zarabiać tokeny lub krypto podczas gry. Model ten ma bardzo silny bodziec psychologiczny, ponieważ łączy w sobie dwie czynności, które kierowały ludzkością od zarania dziejów: nagrodę i rozrywkę.
Główną ideą w P2E jest to, że gracze są nagradzani, gdy inwestują więcej czasu i więcej wysiłku w grę, a tym samym stają się częścią ekonomii gry (tokenomika), tworząc wartość dla siebie, dla innych uczestników ekosystemu gry oraz także dla programistów. Otrzymują zachętę/nagrodę za swój udział i czas gry w postaci zasobów cyfrowych z potencjalnym uznaniem w miarę upływu czasu.
Zwróć uwagę, że wykorzystanie technologii blockchain w takich aktywach spowodowało niedobór zasobów cyfrowych w grach, które mogą przybrać formę NFT i mogą reprezentować absolutnie wszystko, od postaci takich jak kociaki w CryptoKitties po kryptowaluty, takie jak Bitcoin (BTC) lub Ether (ETH). .
Związane z:Metaverse, graj, by zarobić i nowy ekonomiczny model gier
Zgodnie z powyższym, kluczowym elementem tego modelu jest przyznanie graczom „własności” do pewnych „zasobów cyfrowych” w grze, co pozwoli im zwiększyć ich wartość poprzez aktywne uczestnictwo. To tutaj technologia blockchain stała się decydująca dla modeli biznesowych gier.
Wiele koncepcji pochodzi z tradycyjnych gier
Branża gier oparta na blockchain jest wciąż na wczesnym etapie i nadal koncentruje się na wielu koncepcjach wywodzących się z tradycyjnych gier. Na przykład NBA Top Shot opiera się na „modelu zbierania i handlu”, który od dziesięcioleci dominuje w kartach baseballowych i innych przedmiotach kolekcjonerskich.
Axie Infinity, obecnie najsłynniejsza gra oparta na blockchain, wykorzystuje model gry „breed and battle”, który Pokémon wypuścił w latach 90. XX wieku.
Związane z:W jaki sposób technologia blockchain może wprowadzić gry triple-A do metaverses
Z kolei Sorare, gra, w której gracze kupują i wymieniają karty piłkarskie oraz budują konkurencyjne drużyny piłkarskie, opiera się na modelu „rekrutuj i rywalizuj”. Podobnie wirtualne światy, takie jak Decentraland i Somnium Space, zanurzają ludzi w alternatywnych rzeczywistościach, takich jak przed nimi Second Life i The Sims.
Tak więc, chociaż wiele gier wykorzystujących technologię blockchain (takich jak The Sandbox, Gods Unchained i Star Atlas) często zalicza się do tych samych kategorii, co gry, które nie wykorzystują takiej technologii, najważniejsza cecha odróżniająca je od ich odpowiedników na tradycyjnym rynku jest wykorzystanie wsparcia kryptowalut opartego na blockchain.
Przegląd gier opartych na technologii blockchain
Zalety gier blockchain dla graczy
Wraz z wprowadzeniem technologii blockchain, natywne zasoby gier trafiają na globalne, niedozwolone platformy blockchain, zamiast być powiązane i zablokowane w konkretnej platformie gry lub w lokalnych środowiskach kontrolowanych przez firmy zajmujące się tworzeniem gier wideo. Mówiliśmy o tym wcześniej, kiedy omawialiśmy rolę blockchain w NFT w tej kolumnie.
W tym miejscu ważne jest, aby podkreślić, w jaki sposób technologia blockchain umożliwiła zasobom cyfrowym, takim jak niezamienne tokeny, interoperacyjność i natychmiastową widoczność w dziesiątkach różnych dostawców portfeli, zbywalne na innych platformach gier i wymagane w różnych wirtualnych światach Metaverse. Z kolei interoperacyjność rozszerzyła zbywalność zasobów cyfrowych, umożliwiając ich wolny handel na innych platformach do gier dzięki technologii blockchain. Daje to użytkownikom bezpośrednią własność ich przedmiotów w grze, dając im pełną i nieodwołalną kontrolę nad ich wykorzystaniem.
Oznacza to, że gracze korzystający z technologii blockchain mogą uzyskiwać dostęp do rynków NFT i brokerów kryptograficznych oraz czerpać wartość ze swoich doświadczeń w grach, kupując i handlując zasobami cyfrowymi uzyskanymi w grach, 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, na całym świecie. Ponadto tokenizacja zasobów w grze otwiera wiele innych możliwości.
Związane z:Ready Player Earn: Gdzie gry NFT i wirtualna ekonomia zbiegają się
Zdecentralizowany rynek finansowy to miejsce, w którym niektórzy gracze mogą wykorzystać swoje nabyte aktywa w grze, aby zyskać. Platformy takie jak Yield Guild Games ułatwiają np. pożyczanie i pożyczanie aktywów w grze, dzięki czemu gracze, którzy nie mają kapitału początkowego potrzebnego do zakupu przedmiotów w grze, mogą za pośrednictwem DeFi uczestniczyć w danej grze poprzez cedowanie część monetyzacji i ich zarobków „pożyczkodawcom przedmiotów w grze”.
Przewaga gier blockchain dla programistów
Oprócz zwiększania możliwości zarabiania dla graczy, korzystanie z zasobów opartych na blockchain może być również korzystne dla twórców gier.
W obecnej strukturze wymiany przedmiotów w grze praktyka znana jako „wydobycie złota” stała się powszechna. Wydobywanie złota obejmuje graczy sprzedających konta lub „monety” do gier na ciemnych rynkach lub rynkach pozagiełdowych, co ogranicza możliwości zarabiania na rynku wtórnym dla programistów i naraża graczy na oszustwa.
Wraz z ekspansją rynków dla cyfrowych aktywów uzyskanych w grach blockchain, programiści mogą uzyskiwać informacje o wolumenie obrotu tymi aktywami i kodować tantiemy w NFT, tak aby przy każdej kolejnej sprzedaży otrzymywali część ceny sprzedaży jako opłatę licencyjną. Stanowi to prawdziwą ewolucję sposobu myślenia o własności intelektualnej i prawach autorskich w świecie cyfrowym.
Branża gier a spór majątkowy
Gry wykorzystujące blockchain zasadniczo różnią się od tradycyjnych gier ze względu na sposób, w jaki podchodzą do własności. Gry Blockchain dają graczom pełną kontrolę nad cyfrowymi zasobami, które zdobywają lub nabywają poprzez udział w grach.
W tradycyjnych grach, mimo że gracze płacą prawdziwe pieniądze za swoje zasoby cyfrowe, nie mają już do nich dostępu, jeśli serwer nie działa. Oznacza to, że w tradycyjnych grach pieniądze i aktywa pozostają własnością wydawcy lub dewelopera.
Ostatecznie gracze korzystający z technologii blockchain zachowują pełną własność swoich zasobów cyfrowych, co pozwala im swobodnie handlować nimi z innymi graczami, sprzedawać je za prawdziwe pieniądze i potencjalnie wykorzystywać je w innych grach lub wirtualnych światach w Metaverse.
Związane z:Niewymienne tokeny z prawnego punktu widzenia
Trend w branży gier zmierza w kierunku przyjęcia blockchainu w grach jako ścieżki bez powrotu, a obecnie to model P2E jest motorem tego przyjęcia. Jednak z biegiem czasu wykorzystanie łańcucha bloków w grach prawdopodobnie obejmie różne przypadki użycia poza modelem gry, aby zarobić. Dzieje się tak, ponieważ technologia umożliwia niezliczone kombinacje i zachęty.
W tym kontekście nic dziwnego, że tylko w ciągu ostatnich czterech miesięcy setki milionów dolarów napłynęły na gry oparte na blockchain lub NFT, a inwestorzy przeznaczają duże kwoty środków na startupy, które z kolei szukają doświadczonych programistów budować swoje zespoły.
Równolegle rządy już rozważają opodatkowanie zysków ponad dwóch milionów graczy Axie Infinity, obecnie najpopularniejszej gry na blockchain i wykorzystującej model P2E.
A ty? Czy zainwestowałbyś swój czas, aby konkurować i zostać nagrodzonym cyfrowymi zasobami w grze, w tym jako doświadczenie zawodowe w swoim CV?
Ten artykuł nie zawiera porad inwestycyjnych ani rekomendacji. Każdy ruch inwestycyjny i handlowy wiąże się z ryzykiem, a czytelnicy powinni przeprowadzić własne badania podczas podejmowania decyzji.
Poglądy, przemyślenia i opinie wyrażone tutaj są wyłączną własnością autora i niekoniecznie odzwierciedlają lub reprezentują poglądy i opinie Cointelegraph.