Gamers die online spelen, willen vaak mooie kleding en verschillende upgrades voor hun personages. Stel je voor, je kunt alles kopen wat je wilt, en je hebt hier genoeg geld voor. Het is mogelijk om alle apparatuur in de Play Store of rechtstreeks van spelers te krijgen. Het heet de markt voor virtuele goederen.
Projectdoeleinden
Enjin Coin wil een cryptocurrency en een gedecentraliseerd platform creëren voor virtuele handelsgoederen. Het Enjin Coin-project biedt een breed scala aan tools voor platformgebruikers om geld te verdienen met inhoud. Het project richt zich op gamingforums en contentmanagementsystemen.
Onze beste handelsrobots
Enjin wil deelnemen aan de markt voor virtuele goederen. Het zal in 2020 $ 17 miljard bedragen. Gebruikers van het Enjin-platform zullen met ENJ-munten vraag en aanbod van virtuele producten creëren in games en gameforums. Enjin is een gevestigde onderneming met meer dan 18 miljoen geregistreerde gebruikers en 60 miljoen views per maand.
Games en communities kunnen unieke game-items, valuta en tokens maken om de Enjin-munt populairder te maken door ENJ als de primaire valuta te gebruiken.
Laten we ons concentreren op de gebruikers en waarom ze Enjin-munten nodig hebben
Gemeenschap:
- kan meer spelsites maken (gebruikers ontvangen tokens om iets waardevols te doen voor de gemeenschap);
- kan de gebruikersparticipatie versterken (gebruikers worden beloond voor actieve deelname aan de forums en games);
- kan awards automatiseren.
Contentmakers:
- kan token maken om verschillende items te kopen (zwaarden, schilden);
- kan virtuele producten beheren (wallets hebben echte marktwaarde);
- abonnement in-game of op forumdiensten.
Gamers kunnen:
- artikelen tegen reële waarde kopen en verkopen;
- spelartikelen ruilen;
- verdien ENJ voor games
- een waardevolle valuta hebben.
Een geweldig Enjin-platform
Enjin Coin en virtuele activa worden gebruikt als ERC20-tokens in het Ethereum-netwerk. Een van de voordelen van Enjin Coin is dat het al een geweldig platform heeft, waar het een systeem van ENJ-tokens gedurende zes maanden kan implementeren.Enjin-platformgebruikers zullen vraag en aanbod van virtuele producten creëren in games en gamingforums met ENJ-munten.
Enjin Coin wil de markt van virtuele goederen betreden. Enjin is een van de grootste platforms voor sociale games. De totale omzet steeg van $ 3 miljard naar $ 8 miljard in 2010-2015 door de verkoop van virtuele producten. Momenteel heeft Enjin geen naaste concurrent. De markt voor virtuele goederen wordt steeds belangrijker met een groot aantal mensen die dure dingen in games kopen.
De belangrijkste markten voor virtuele goederen zijn:
- gratis spellen - 54%,
- MMO-spellen - 34%,
- sociale netwerken - 23%,
- PC-spellen - 12%.
De marktruimte
Het genereren van winst gaat ten koste van het verhogen van de snelheid van het ENJ-token vanwege het actieve platformgebruik. Investeerders / houders van ENJ kunnen met elkaar handelen buiten de spelomgeving, en zelfs verkopen en de waarde bepalen in verschillende spellen.
Enjin zal de marktruimte, verlanglijstjes en veilingfuncties ontwikkelen, rechtstreeks binnen het sociale netwerk en de energiesysteemactiviteit van Enjin om handel P2P te vergemakkelijken.
Het daadwerkelijke platform zal een grote vraag naar ENJ-tokens creëren. Het zorgt voor winstgevende groei en kapitalisatie. ENJ-platform is een open source, dus andere games / platforms kunnen ENJ implementeren.
Enjin voordelen:
- Enjin heeft een goed gevestigd bedrijf, wat de prestaties van het team laat zien.
- Het project heeft een groot consumentenbestand.
- Het project kent geen hevige concurrentie.
Nadelen:
- Ontwikkelaars vertrouwen op games van derden.
- Het gebruik van Ethereum-blockchain, die momenteel verstopt is en nauwelijks bruikbaar vanwege de grote vraag.