Az NFT befektetési óriás, az Animoca Brands tulajdonában lévő Sandbox metaverzum játék a 2. évad alfa-bevezetése során meghaladta a 2 millió regisztrált felhasználót.
Az NFT-k által támogatott kriptojáték és natív SAND tokenje nagyjából négy éve készül, és a játék legújabb előzetese alig néhány hónappal a várva várt 1. évad alfa-bevezetése után, november végén érkezik.
A legjobb üzleti robotjaink
A 2. évad hivatalosan a mai napon indult, és bármely felhasználó szabadon felfedezhet 35 különböző virtuális élményt, beleértve a „Snoopverse” bepillantást a népszerű rapperrel és az újonnan talált NFT-támogató, Snoop Dogggal együttműködve.
A játékosok 200 küldetést teljesíthetnek, hogy esélyt szerezzenek egy Alpha Pass NFT megszerzésére, amely akár 1000 SAND-ot is megjutalmaz a tulajdonosoknak, jelenlegi áron nagyjából 3000 dollár értékben.
A Sandbox célja a projekt fokozatos bevezetése, és a platform 2022-re szóló ütemterve szerint a következő negyedévben elindul a DAO, amely szavazati jogot ad a SAND-nak, a virtuális földterületnek és az avatar-tulajdonosoknak.
Kulcsfontosságú tényező a The Sandbox mögött, amely már erős felhasználói bázissal rendelkezik az alfában, talán annak köszönhető, hogy a cég hosszú partnerkapcsolatokat kötött olyan mainstream nevekkel, mint a Warner Music, a The Walking Dead, a Snoop Dogg és a Deadmau5, hogy csak néhányat említsünk.
Úgy tűnik, hogy a 2. évad alfa-bevezetésére vonatkozó várakozások egyelőre nem befolyásolták és megugrottak az árakat, a SAND árfolyama az elmúlt 24 órában 5%-ot esett, és 3,05 dolláron kereskedett. Miközben több mint 24%-ot esett az elmúlt 30 napban, és körülbelül 64%-kal alacsonyabb a három hónappal ezelőtti minden idők legmagasabb értékéhez képest.
Összefüggő:A Sandbox 50 millió dolláros alapot jelent be startup-gyorsító programjához
Ami az NFT-ket illeti, a The Sandbox virtuális telkeinek alsó ára is 8%-kal csökkent az elmúlt héten, és 2,97 Ether (ETH) volt, ami a cikk írásakor nagyjából 8100 dollár volt.
Március 2-án a The Sandbox bejelentette, hogy partnerséget köt a Cube Entertainmenttel, hogy tokenizált eszközöket fejlesszen ki a koreai kultúrát, például a K-Popot tartalmazó játékhoz.
"A Cube valóban felkarolja a nyitott Metaverse szellemét azáltal, hogy egy lépéssel tovább lép a The Sandboxba a K-kultúra központján keresztül, ahol aktívan gondozza fő K-POP kiadójuk helyi márkáit és partnereit, és jelenlétet kínál nekik a The Sandboxban. saját földjei" – mondta a bejelentés részeként a The Sandbox COO és társalapítója, Sebastien Borget.
Olvasson tovább a Cointelegraph-ról