Laut einem kürzlich von NonFungible kuratierten Bericht haben Spieler des Monster-Battle-Nonfungible-Tokens oder NFTs-Spiels Axie Infinity im Jahr 2021 NFTs im Wert von fast 3,5 Milliarden US-Dollar abgewickelt. Dies macht fast zwei Drittel aller NFTs aus, die im gesamten Blockchain-Gaming abgewickelt wurden Branche im Jahr 2021. Auf den Plätzen zwei und drei folgten der Sport-Highlights-Marktplatz NBA Top Shot mit 827 Millionen US-Dollar und die Community-Gaming-Plattform Loot mit 242 Millionen US-Dollar.
Das Spiel wurde 2018 vom vietnamesischen Videospielentwickler Sky Mavis entwickelt und enthält Kreaturen namens „Axies“, die Spieler sammeln und verwenden, um tägliche Quests abzuschließen, sich mit anderen Spielern zu duellieren usw. Jede Axie ist ein NFT, das auf der Ethereum (ETH)-Blockchain geprägt ist. Das Abschließen von Aufgaben mit Axies belohnt Spieler mit Smooth Love Potions (SLPs), die an Kryptowährungsbörsen gegen Bargeld verkauft werden können, wodurch ein Einkommensstrom für die Spieler generiert wird. Insgesamt entfielen auf Axie Infinity im vergangenen Jahr 19 % der geschätzten 17 Milliarden US-Dollar an NFT-Transaktionen insgesamt.
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Letzten November hat Axie Infinity deutlich an Popularität gewonnen, insbesondere bei Spielern in Entwicklungsländern, wo man mit Axie Infinity möglicherweise mehr verdienen kann als mit Mindestlohnjobs. Spieler haben sich jedoch bei ihren Entwicklern darüber beschwert, dass ihre Einnahmen angesichts des Preisverfalls von SLP um 67,5 % im vergangenen Jahr gesunken sind.
Obwohl der Preisrückgang teilweise auf die steigende Token-Inflation zurückzuführen ist, da immer mehr Spieler dem Spiel beitreten und es spielen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gibt es fast 2,7 Millionen Axie-Spieler pro Monat, verglichen mit knapp über 1 Million im letzten März. Aber von Juli 2021 bis heute stieg das zirkulierende Angebot an SLP von 541,7 Millionen auf 5,13 Milliarden.
Insgesamt kauften und verkauften Blockchain-Gaming-Enthusiasten im vergangenen Jahr NFTs im Wert von 5,18 Milliarden US-Dollar, verteilt auf 20.986.532 Verkäufe. Dazu kamen insgesamt 112 Blockchain-Spiele und 1,88 Millionen aktive Wallets. Basierend auf einer Analyse von NonFungible machten diese Statistiken im Jahr 2021 2,18 % des gesamten Gaming-Marktes der Welt aus.
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