Zatímco se zdá, že zájem o metaverze zpomaluje, průkopník v tomto prostoru stále tvrdě pracuje a obhajuje otevřený metaverz, decentralizovaný a interoperabilní multivesmír.
V rozhovoru pro Cointelegraph Brazil se Sebastien Borget, zakladatel otevřené blockchainové hry The Sandbox, podělil o některé ze svých myšlenek a odborných znalostí, pokud jde o Web3 a stav metaverze.
Naši nejlepší obchodní roboti
Podle Borgeta je metaverse bránou k novým zkušenostem omezeným pouze tím, co si uživatelé mohou myslet. Vysvětlil, že:
"Web 3.0 a metaverze umožňují každému z nás stát se průzkumníkem naší lidské představivosti a vymýšlet nové paralelní vesmíry, kde si můžeme vybrat zážitky, které chceme prožít."
Zakladatel Sandboxu také zmiňuje, že metaverze již začala ovlivňovat způsob, jakým se lidé „socializují, vytvářejí ekonomické vztahy a shromažďují se v komunitách“. Věří, že do deseti let dojde v prostoru k dalšímu vývoji.
"Předpokládáme, že během příštích 10 let se metaverze hluboce promění v tom, jak přemýšlíme o tom, jak budeme pracovat, stýkat se, hrát si a vydělávat prostřednictvím ekonomických příležitostí a pracovních míst, které vytváří."
Borget věří, že úlohou platforem musí být zajistit, aby byl proces tvorby zábavný a obohacující a že prioritou by mělo být naslouchání tomu, co uživatelé chtějí. „Vytvořili jsme tento ekosystém, ale to, co jej pohání, jsou zkušenosti a aktiva, která hráči vytvářejí a sdílejí,“ říká Borget.
Kromě toho musí být správa metaverze podle Borgeta přenesena na uživatele. To bude provedeno prostřednictvím spuštění decentralizované autonomní organizace (DAO) s mechanismy hlasování.
Příbuzný:Metaverze Sandbox zasáhla 2 miliony uživatelů a zahajuje K-pop partnerství
Sandbox nabízí decentralizovaný metaverse. Borget vysvětluje, že to znamená, že jeho uživatelé nejsou uzamčeni v rámci jeho platformy. "Je pro nás důležité, že obsah, který vlastníte nebo vytvoříte v The Sandbox, lze přenést do jiných otevřených metaverzí a naopak," řekl. Borget také zdůrazňuje, že cestou vpřed je decentralizace spíše než uvíznutí v „mikroverzu Web2“, kde je vlastnictví obsahu uvězněno velkou technologií.
„Důrazně se zasazujeme o to, aby jádrem otevřeného metaverze byla decentralizace, interoperabilita a obsah vytvářený tvůrci.“
Na otázku, co bude dál pro The Sandbox, zakladatel vysvětlil, že tým buduje platformu krok za krokem. „Naše vize decentralizovaného zábavního metaverze, kde každý může hrát, tvořit a být odměněn za svůj čas prostřednictvím hry za výdělkem, silně rezonuje. Krok za krokem budujeme ekosystém, abychom využili potenciál, který The Sandbox nabízí hráčům, tvůrcům a partnerům,“ říká Borget.
Kromě toho zakladatel vysvětluje, že na řadě je umožnit tvůrcům budovat a sdílet zkušenosti v jejich zemích. Borget říká, že lidé mohou v budoucnu očekávat více originálního obsahu generovaného komunitou.
Výkonný představitel Sandboxu také zdůraznil, že navzdory tomu, že státy jako Spojené státy, Čína a Turecko oznámily metaverzní strategie, tyto strany nebudou schopny metaverze ovládat. "Tato rozmanitost vlastnictví znamená, že žádná jediná strana nemůže ovládat metaverze," řekl.
Borget také zmiňuje, že Sandbox má také za cíl učinit hraní spravedlivějším. Zakladatel říká, že „zejména chtějí udělat z The Sandbox příjemné místo pro ženy jako tvůrce a hráčky“. To může také potenciálně přivést více žen k Web3.
„Podporujeme snahy tvůrců vybudovat inkluzivní světy, které mohou hráče inspirovat, aby viděli za vnější rozdíly, a přitom si jich stále vážili.“Pokračujte ve čtení na Cointelegraph