Korporacja gier wideo Valve poinformowała użytkowników, że żadne treści związane z kryptowalutami lub niezamiennymi tokenami nie będą dozwolone na jej rynku Steam.
Jak poinformował twórca gier SpacePirate 14 października, Steam zaktualizował swoje wytyczne dotyczące tego, jakie treści twórcy mogą publikować na platformie. Według Steam, żadne aplikacje oparte na technologii blockchain, które „wysyłają lub umożliwiają wymianę kryptowalut lub NFT”, nie są dozwolone w procesie wdrażania partnerów. Reguła pojawia się obok wytycznych zakazujących szerzenia nienawiści, obrazów o charakterze jednoznacznie seksualnym oraz oszczerczych lub zniesławiających wypowiedzi.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
Chociaż nowa wytyczna pozornie zakazywałaby wszystkim tradycyjnym grom umieszczania treści na kryptowalutach lub NFT, podobno powstrzymała również twórców gier typu blockchain przed publikowaniem na platformie. SpacePirate powiedział, że ich gra Age of Rust została usunięta, a inni prawdopodobnie pójdą w jej ślady.
„Punkt widzenia Steam jest taki, że przedmioty mają wartość i nie zezwalają na przedmioty, które mogą mieć wartość w świecie rzeczywistym na ich platformie” – powiedział deweloper. „Chociaż szanuję ich wybór, zasadniczo wierzę, że NFT i gry blockchain to przyszłość”.
Związane z:Metaverse, graj, by zarobić i nowy ekonomiczny model gier
Posunięcie to może być niekorzystne finansowo dla Valve, ponieważ gry oparte na blockchain zyskują na popularności. Według niedawnego raportu DappRadar, unikalne aktywne portfele połączone ze zdecentralizowanymi aplikacjami do gier osiągnęły w sumie 754 000 w trzecim kwartale 2021 r. Wiele gier opartych na technologii blockchain oferuje graczom możliwość zdobycia nagród z tokenów w świecie rzeczywistym i handlu NFT w grze, zapewniając możliwą ścieżkę do dalszej adopcji kryptowalut.
Jednak Valve Corporation wcześniej celowała w krypto i blockchain na swoim rynku Steam. W 2018 roku firma usunęła grę, która rzekomo porwała komputery użytkowników w celu wydobywania kryptowalut. Valve pierwotnie ogłosiło, że zaakceptuje płatności Bitcoin (BTC) w 2016 roku, ale później zaprzestało tej praktyki, powołując się na wysokie opłaty i zmienność.
Cointelegraph skontaktował się z Valve, ale nie otrzymał odpowiedzi w momencie publikacji.
Przeczytaj tutaj Cointelegraph