YouTube prüft NFT-Integrationen, um Entwicklern neue Methoden zur Verfügung zu stellen, um mit Fans in Kontakt zu treten und zusätzliche Einnahmequellen zu erschließen.
Die Nachricht kommt nur wenige Wochen, nachdem YouTube-CEO Susan Wojcicki angedeutet hat, dass die Plattform Web3 „als Inspirationsquelle“ für Wachstum nutzen und möglicherweise NFTs auf der Website einsetzen kann.
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In einem Blogbeitrag vom 10. Februar skizzierte Neal Mohan, Chief Product Officer von YouTube, eine lange Liste neuer Produkte, Tools und Funktionen, die das Unternehmen im Jahr 2022 einführen will, wobei Web3-Technologie, Blockchain, NFTs und das Metaverse alle erwähnt werden.
Mohan erklärte, dass YouTube aktiv nach neuen Wegen sucht, um seinen zwei Millionen Partner-Erstellern zusätzliche Unterstützung und Optionen anzubieten, nachdem es Feedback von der Community erhalten hat.
Nachdem er darauf hingewiesen hatte, dass Entwickler oft Schwierigkeiten haben, neue Ideen für Inhalte zu entwickeln oder herauszufinden, was auf der Plattform erfolgreich sein wird, wies Mohan auf Web3-Technologien wie NFTs als mögliche Lösung hin:
„Web3 eröffnet auch neue Möglichkeiten für Entwickler. Wir glauben, dass neue Technologien wie Blockchain und NFTs es Entwicklern ermöglichen können, tiefere Beziehungen zu ihren Fans aufzubauen. Zusammen werden sie in der Lage sein, an neuen Projekten zusammenzuarbeiten und auf eine Weise Geld zu verdienen, die zuvor nicht möglich war.“
In Bezug auf potenzielle Möglichkeiten, wie Entwickler NFT-Technologie nutzen könnten, schlug Mohan vor, dass sie ihre Videos, Fotos, Kunstwerke und Erfahrungen tokenisieren könnten, um mit Fans in Kontakt zu treten.
„Es gibt viel zu beachten, um sicherzustellen, dass wir diese neuen Technologien verantwortungsbewusst angehen, aber wir glauben, dass sie auch ein unglaubliches Potenzial haben“, sagte er.
Mohan zollte auch dem derzeit wichtigsten Schlagwort der Zeit – „Metaverse“ – Tribut, als er darlegte, dass die Zuschauer einige neue Möglichkeiten erwarten könnten, Inhalte über Virtual Reality zu erleben. Der YouTube-Manager erklärte, dass sich das Unternehmen zunächst mit Spielen befassen werde, gab jedoch zu diesem Zeitpunkt keine Einzelheiten bekannt.
„Schließlich könnten wir keinen Artikel über Innovation schreiben, ohne das Metaversum zu berühren! Wir denken viel darüber nach, wie wir das Betrachten immersiver gestalten können. Der erste Bereich, in dem Sie eine Auswirkung erwarten können, ist Gaming, wo wir daran arbeiten werden, mehr Interaktionen in Spiele zu bringen und sie lebendiger wirken zu lassen.“
„Wir sind noch am Anfang, aber wir sind gespannt, wie wir diese virtuellen Welten für die Zuschauer in die Realität umsetzen können“, fügte er hinzu.
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Ein großes Technologieunternehmen wie YouTube, das Pläne für NFTs skizziert, ist angesichts der zahlreichen öffentlichen Gegenreaktionen nach NFT-Ankündigungen von Unternehmen wie Discord, Ubisoft und Team17 im aktuellen Klima mutig.
Häufige Argumente von Gegnern sind die Darstellung von NFTs als Geldraub, Betrug oder verantwortlich für Umweltschäden aufgrund von Mining-Praktiken einiger Kryptowährungen. Adam Smith, Reporter des linken britischen Medienunternehmens The Independent, hob heute auf Twitter die öffentliche Wahrnehmung von Progressiven gegen NFTs hervor und erklärte:
„Ein YouTube-Sprecher sagte mir, dass sie nichts mehr über die enormen Umweltschäden zu sagen haben, die NFTs verursachen, obwohl Google sich ‚der Nachhaltigkeit verschrieben‘ hat, also ist das großartig.“
Anschließend bot er YouTube- oder Google-Mitarbeitern an, sich wegen eines Artikels bei ihm zu beschweren.
Befürworter würden natürlich darauf hinweisen, dass NFTs überhaupt keine „großen Umweltschäden“ verursachen, da die Blockchains, auf denen sie tokenisiert sind, die gleiche Menge an Strom verbrauchen würden, unabhängig davon, ob NFTs darauf gehandelt werden oder nicht. Und während sich die Gegenreaktion auf den Stromverbrauch von Proof-of-Work-Blockchains konzentriert, laufen andere Ketten, die NFTs hosten, auf Proof-of-Stake, was zu mehr als 99 % energieeffizienter ist.
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