Vor kurzem der Firmenentwickler des Spiels CryptoKitties Axiom Zen kündigte an, den chinesischen Markt zu erobern.
Benny Jiang, Mitbegründer von CryptoKitties, kommentierte diesen Schritt des Unternehmens:
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Das Blockchain-Spiel CryptoKitties hat Ende November 2017 den Markt für Kryptowährungen in die Luft gesprengt. Bis heute können die Entwickler 274.615 Verkäufe im Wert von mehr als 19,35 Milliarden US-Dollar verzeichnen. CryptoKitties basiert auf der Blockchain des Etheriums und verwendet den Äther (ETH) als Spielwährung. Eines der Siegel wurde am 6. Dezember 2017 für 253,33 ETH verkauft, was zu diesem Zeitpunkt 110.707 USD entsprach. Jetzt kostet das gleiche Kätzchen 299.444 US-Dollar.
Diese Zahlen zeigen, dass das Spiel bisher ein enormer Erfolg war.
Das größte Hindernis für CryptoKitties ist die aktuelle Skalierbarkeitskrise des Ethereum-Netzwerks. Im Dezember machten die CryptoKitties-Transaktionen fast dreißig Prozent der Gesamtzahl der Operationen in der Ethereum-Blockchain aus. Das Spiel markierte das Problem der Skalierung, bildete einen Rückstand (irgendwann erreichte es fast 30.000 Transaktionen).
Bei der Lösung dieses Problems konzentriert sich das aktuelle Axiom Zen-Team. Derzeit hat das Spiel CryptoKitties mehr als 320.000 Spieler, und eine mobile Spieleanwendung in China hat bereits Millionen von Benutzern heruntergeladen. In einem Interview mit TechNode, Jiang erklärt ::
Wenn wir über die Blockchain des Etheriums sprechen, kann es die Transaktionen von Millionen von Benutzern nicht in der Form verarbeiten, in der es jetzt existiert.Seit der Einführung von Cryptokitties konzentriert sich das Axiom Zen-Team auf die Untersuchung langfristiger Skalierbarkeitslösungen und wird als "sehr ernst" empfunden. Richtig, das Problem ist zum Zeitpunkt des Eintritts in den riesigen chinesischen Markt gelöst, es gibt keine Berichte.
Mit der jüngsten Unterdrückung Chinas gegen Kryptowährungen hat sich der Fortschritt beim Eintritt von Kätzchen in diesen Markt erheblich verlangsamt. Trotzdem gibt das Team nicht auf und verhandelt derzeit mit Spieleverlagen und Anwälten darüber, wie in dieser Situation vorgegangen werden soll. Das Team hat viele Funktionen entwickelt, die für den chinesischen Markt und die Möglichkeiten des aktuellen Spiels spezifisch sind, und ist der Ansicht, dass das Frühlingsfest ein angemessener Zeitpunkt für den Start sein könnte.
Informationsquelle: CryptoCurrencyNews